Wieso werden in RPG/MMORPG auch verschiedene Varianten bestimmter Tiere genommen?
Wenn ein RPG oder MMORPG entwickelt wird, wieso werden statt verschiedene Sorten, mehrere Varianten genommen?
Beispiel:
- Löwe (normale Farbe)
- Löwe (schwarz mit roter Mähne)
- Löwe (grün mit schwarzer Mähne)
etc.
In dem Beispiel hätte man statt 2 weitere Löwen, 2 weitere Sorten von anderen Tieren nehmen können.
Wenn für ein RPG oder MMORPG 200 Monster entwickelt werden sollen, wieso werden oft nicht 200 verschiedene Sorten sondern in dem Beispiel nur 40 verschiedene Monster mit jeweils 5 Varianten genommen?
^ Es wäre interessant gewesen, wie als Beispiel der Guheys Eye (Final Fantasy VIII) in Tera, Aion, World of Warcraft, Everquest II, Aura Kingdom etc. ausgesehen hätte.
Es gibt auch genügend Varianten von Ankylosaurier, Diplodocus, Triceratops, fliegende Rochen, Riffrücken (Subnautica), Trilobiten etc, die man hätte einbauen können statt der Varianten von bestehenden Sorten.
In vielen Spielen gibt es auch Sorten von Monstern, von denen es wenige Varianten gibt und nicht so häufig in anderen Spielen in andere Varianten wiederverwendet wurden.
Die häufigsten Monster sind Drachen, Wölfe, Hydras, Harpyien, Bären, Golems etc., von denen gibt es auch oft mehrere Varianten in selben Spiel.
Woran liegt es, dass Entwickler oft statt ein ganz neues Monster, ein bestehendes Monster umfärben oder ein anderes Muster geben?
4 Antworten
Ganz simpel: Aufwand.
Die Entwicklung kostet Zeit und vor allen Geld. Die Entwickler wollen schließlich regelmäßig bezahlt werden.
Es ist wesentlich aufwändiger eine komplett neue Kreatur zu erstellen. Diese braucht nicht nur ein eigenes 3D-Modell, sondern auch etliche Animationen für einfache Bewegungsabläufe, Verhalten, Zustände etc. Sie braucht passende Texturen, eventuell eigene Soundfiles. Ihr Verhalten muss anhand eigener Skripte definiert werden. Daran sitzen für gewöhnlich mehrere Personen eine Weile dran.
Eine Variante mit anderer Farbe braucht effektiv nur eine neue Textur. Das kann ein Grafiker erledigen. Und zeichnet dann eben noch schnell zwei, drei weitere Texturen damit ein wenig Abwechslung entsteht, während die Kollegen an anderen Dingen arbeiten.
Es ist in den seltensten Fällen so dass den Entwicklern keine Ideen für weitere Kreaturen kämen. Oft ist es eher so dass kurz vor Release diverse gestrichen werden, die unausgereift oder Anderen zu ähnlich sind. Denn zum einen lässt der Termin für die Veröffentlichung eben keine drei Monate Extraarbeit für Kreaturen zu, zum Anderen sind das auch wieder einige zehntausend Dollar/Euro an Entwicklungskosten, um die Gehälter in dieser Zeit zu zahlen.
Verschiedene Rassen sind im Tierreich nicht selten und deswegen auch nicht weit hergeholt.
Und vor allem, wie du dir mit Sicherheit vorstellen kannst, ist es weniger Arbeit die Farben einer Figur zu ändern, als eine komplett neue Figur zu erstellen.
Mir fallen zwei mögliche Gründe ein:
- So ein Tier muss programmiert werden. Ist natürlich bei großen Softwareschmieden, die täglich hunderte neue Monster erschaffen kein sehr starkes Argument.
- Man hat einen direkten Vergleich. Ein roter oder schwarzer Drache wirkt stärker als ein blauer oder grüner, nur aufgrund der Farbe. Eine freundliche Farbe lässt ein Tier freundlich wirken. Eine düstere Farbe lässt ein Tier furchteinflößender wirken. Deswegen wirken Eisbären knuffig und Schwarzbären bedrohlich. (Klingt rassistischer als es gemeint ist.) Allgemein deuten auffällige Farben in der Natur darauf hin: "Fass mich nicht an! Ich bin giftig. Ich bekomm dir nicht."
Zum einen der Aufwand 200 Modelle zu designen und zu animieren ist deutlich höher als 50 zu nehmen und reskins zu machen.
Ferner wird es schwierig mit den Design rechten wenn du anfängst Monster/Modelle aus anderen spielen so offensichtlich zu kopieren.
xNevan
So habe ich es nicht gemeint, es gibt mehrere RPGs/MMORPGs, wo Spinnen, Drachen etc. vorkommen und sehen alle unterschiedlich aus.
Bei Everquest II z.B. sehen die Spinnen anders aus als in World of Warcraft oder irgendein anderes MMORPG.
kopieren hieße, das man als Beispiel ein Drache aus World of Warcraft nimmt und einfach umfärbt oder einen anderen Muster gibt, man muss schon eigene Ideen haben und man kann sich auch inspirieren lassen.