Wie verändert digitale Kunst die Wahrnehmung von Kunst?
Willkommen zur Diskussion über digitale Kunst! Wir sind hier, um verschiedene Perspektiven auf die Frage zu betrachten, wie digitale Kunst die Kunstwelt verändert und welche Herausforderungen und Chancen sie mit sich bringt. Lassen Sie uns mit der Frage beginnen: Wie verändert digitale Kunst die Wahrnehmung von Kunst?
2 Antworten
Kunst ist IMMER eine Frage der individuellen Wahrnehmung, dabei ist es doch völlig egal, ob es sich um digitale Kunst handelt oder um ein Ölgemälde oder um eine Skulptur, abstrakte Formen, etc.^^
Ich kannte mal wen, der der Ansicht war, digitale Bilder seien per se keine Kunst, weil die Künstler ja "schummeln" würden - auf eine digitale Leinwand könne man ja alles mögliche klatschen, weil man ohne Ende tricksen und den Pinselstrich zu jeder Zeit wieder löschen könne, was auf einem Blatt Papier nicht ginge. Sehe ich nicht so. Ob die Leinwand nun aus Leinen ist oder sich auf dem Monitor befindet, ändert nichts an der Tatsache, dass man ein Gespür für das braucht, was man darstellen will.
Das einzige, was meiner Meinung nach nichts mit Kunst zu tun hat, ist KI. Meiner Ansicht nach muss Kunst von Menschenhand erschaffen werden, sonst ist sie schlichtweg nicht vorhanden, weil keine "Seele" drin steckt aber diese Meinung muss niemand teilen.
Ich sehe es genauso! Digitale Kunst ist nicht weniger 'Kunst', nur weil es in manchen Dingen einfacher ist.
Stimmt eigentlich, denn die KI bedient sich ja auch ungefragt an den Werken derer, die sowas ohne KI schaffen und dafür lang und hart gearbeitet haben.
Nein, du hast mich nicht verstanden. Jedes Werk egal ob Kunstwerk oder künstlich konstruiert besitzt am Ende ein bisschen die Seele des Erschaffers, weil da viel Herzblut hineingesteckt wurde.
Inwiefern steckt Herzblut in einem Bild, welches aus vielen verschiedenen und willkürlich/zufällig zusammengewürfelten Kunstwerken von Menschen besteht und von einem Programm konstruiert wurde?
Die KI nimmt - wie erwähnt - Vorlagen, die dem Urheberrecht unterliegen und zwar ohne Benachrichtigung, Einverständnis und Zustimmung der Eigentümer. Das teilweise derart 1:1 (und meine Freundin kann da Lieder von singen), dass man die Werke inklusive des persönlichen Stils sogar unverwechselbar in diesen Konstruktionen, denen man nie zugestimmt hat, wiedererkennen kann. Nur steht dann da "by Max Mustermann" drunter, weil Max Mustermann einen Text eingegeben hat, weiter nichts.
Ich denke ich weiß aber worauf du hinaus willst. Daher mal eine Frage: wer ist der Erschaffer eines Werkes, das mittels KI konstruiert wurde?
Der Erschaffer der KI.
Und was genau hat er an diesen Werken erschaffen?
Ich glaube du hast keine Ahnung, wie es sich anfühlt, wenn irgendjemand deine Arbeit kopiert und das dann als das Ergebnis seiner Arbeit hinstellt. Urheberrecht kennst du?^^
Ja, der Erschaffer der KI ist auch verantwortlich für seine KI.
Gut, da du entweder mit Absicht oder ungewollt auf keinerlei Argumentation eingehst und Fragen überspringst, sehe ich keinen Grund, diese Diskussion hier weiterzuführen. Ich wiederhole mich bereits vergebens und die Energie kann ich mir sparen, wenn partout nicht darauf eingegangen wird.
Ich würde sagen sie macht die Kunst vorallem zugänglicher. Einerseits für kunstschaffende. Andererseits auch für die Konsumenten.
Um die Monalisa wirklich zu sehen muss ich nach Frankreich fahren.
Doom kann ich mir einfach herunterladen. XD
Hinzu kommen eben neue formen der Kunst. Computerspiele sind hier als reine form der digitalen kunst ja ein gutes beispiel. Aber auch die Musik die mit Elektronischer tonerzeugung neue möglichkeiten des audrucks bekommen haben. Man ist so gesehen nicht mehran bestimmte instrumente gebunden und kann ganz neue instrumente erzeugen.
Kunst wird quasi alltäglicher. Was natürlich positive und negative dinge mt sich bringt. Positiv ist wie schon erwähnt der leichtere zugang. Negativ z.b. das Kunstschaffende es schwerer haben aus der masse herauszustechen.
In von Menschenhand erschaffenen KIs steckt im weitesten Sinne auch so etwas wie eine Seele.