Games mit Entscheidungsfreiheit?

Hallöle. Ich spiele gerne Rollenspiele mit mehreren Enden und Entscheidungsfreiheiten, Romancen und guter Story.
Momentan habe ich The Witcher 3 Remastered durchgespielt, aber leider das schlechte Ende bekommen. Nun bin ich gerade an The Witcher 2 dran um danach nochmal teil 3 durchzuspielen mit Savegame import.
Nun ja, soweit so gut. Leider werde ich aber auch nicht so warm mit The Witcher. Auch wenn es hoch angepriesen wird und teil drei ansich ganz gut war.
Ich möchte echt gerne mal wieder ein Game finden in diesem Bereich das mich wieder leicht "süchtig" macht.
So top Titel wie Mass Effect hab bereits schon mehrfach gespielt natürlich. Cyberpunk habe ich bereits mehrfach angefangen aber momentan noch keinen Drang zum durch spielen. Vielleicht habt ihr ja ein paar Ideen. Das letzte Game was ich wirklich voller Freude durchgespielt habe war AC Odeyssey (Ac Valhalla,Origins,Unity,Syndicate habe ich auch durch :P)
Mir ist es ansich wichtig das dass Game eine solide Story hat die auch ein paar Verzweigungen mit sich bringt. Am besten Entscheidungsfreiheiten in Dialogen sowie vielleicht einen Charaktereditor am Anfang :D Eine Open World wäre auch nicht schlecht. Vom Gameplay her mag ich wirklch z.b die neuen AC Teile (Origins,Odeyssey,Valhalla). Bin aber nicht so der Roughlike Spieler. Sollte also nicht zuuuu schwer sein.
Skyrim z.b habe ich früher mal angefangen, wurde aber auch nie so ganz Warm mit dem Gameplay.
Ich weiß ich habe vielleicht zu krasse Ansprüche. Aber vielleicht ist mir das ein oder andere Game in dem Genre doch noch nicht bekannt. Ich bedanke mich schonmal für jeden Vorschlag im vorraus. Bitte veruhrteilt micht nicht, weil ich The Witcher nicht all zu gut finde. Meiner Meinung nach hat die Triologie Potenzial. Jedoch finde ich gerade beim 1. (Ok der ist auch schon sehr alt) und beim 2. Teil alles etwas hackelig. Der 3. Teil ist natürlich besser. Aber auch irgendwie sehr hackelig. :D auch wenn nur ein wenig ^^
BTW Spiele auf PC

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Ich suche Computer-Rollenspiel aus meiner Kindheit.?

Ich suche ein Rollenspiel, dass ich mal als Kind gespielt habe und ich kann mich beim Besten willen nicht mehr erinnern wie das Spiel hieß.

Ich versuche es mal so gut zu beschreiben wie ich kann.

Ich habe es damals aus der Bibliothek ausgeliehen, so ca. zwischen 2000 und 2003, das Spiel war wahrscheinlich älter, da ja neue Spiele nicht in der Bibliothek erhältich sind/waren. kann mich natürlich irren. Ich denke das system war XP

Das Spiel selber war ein Rollenspiel aus der Vogelperspektive. Man hat angefangen mit einer Person, später hatte man aber mehrere Helden gleichzeitig als Gruppe gesteuert.

Per Mausklick hat man die Charaktere gesteuert (befohlen wohin sie gehen, wen sie angreifen etc)

Die Karten kamen mir damals recht groß vor. Jede Karte war wie ein Level und am Ende bzw zwischen den levels kam man immer in die selbe Stadt, in dem man zum Schmied oder so konnte etc. aber man konte sich nicht bewegen, sondern nur die Sachen anklicken wie so Menü.

Als Gegener gabe es alles, angefangen mit Wölfen bis Orks, Trolle Goblins, banditen Oger zauberer.

Man konnte auch einen Gegner anklicken und dann würde rechts auf dem Monitor ein Bild von dem Monster und informationen eingeblendet (Kann auch sein das man einen statischen Rand hatte und je nach dem wem oder was du angeklickt hast ein Bild mit Imformationen gezeigt wurden)

Diese Bilder habe die damals abgezeichnet (finde die Bilder leider nicht mehr) daher errinere ich mich noch daran, viel liebe gestalten wurden (Also die Bilder im Spiel, nicht meine:) )

Die Grafik war besser als warcraft 2, aber dennoch nicht gut..kann mich aber irren

Ich errinnere mich noch das es recht schwierig war, aber ich auch noch ein Kind und hab das alles eh nicht so verstanden

Ich glaube das Cover war auch mit viel liebe gestaltet, mit vielen Monstern und heldend drauf.

Hat jemand eine Idee welches Spiel ich suche?

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Stufensysteme und Zauber bei Pen and Paper (Meinungen erbeten)?

Hallo an alle Freunde des gepflegten Rollenspiels,

ich gebe es zu: Ich bin nicht unbedingt der allergrößte Fan von Stufensystemen beim Rollenspiel. Was mich am meisten daran stört: Du kannst etwas, und plötzlich beim Aufstieg in eine höhere Stufe kannst Du etwas Neues, obwohl man eigentlich nicht die Gelegenheit hatte, dieses Neue zu erlernen geschweige denn zu üben.

Nun bin ich auf den Gedanken gekommen, dass zum Beispiel ein Zauberer in einem Stufensystem auf Stufe 1 die Zauber der Stufe 1 beherrscht und die Zauber der Stufe 2 zwar erlernt hat, diese auch wirken kann, aber - abhängig von seinem Abstand zur nächsten Stufe mit einem Malus.

Ich stelle mir das so vor: Angenommen, um von Stufe 1 auf Stufe 2 zu gelangen, braucht der Spieler 500 Erfahrungspunkte (Zahl ist jetzt aus der Luft gegriffen).
Wenn der Spieler nun einen Zauber der Stufe 2 wirken will und er hat aus einem vorherigen Abenteuer 200 EP gesammelt, dann darf er im nächsten mit einem W100 würfeln. Hat er unter 40 (bei einem W20 unter 8) gewürfelt, gelingt ihm der Zauber.
Je mehr Erfahrungspunkte er sammelt, desto höher ist die Zahl, die er unterwürfeln muss, damit der Zauber gelingt.

Zugegeben, so 100%ig passt es für mich noch immer nicht, dennoch an Euch die Frage: Was haltet ihr von der Idee? Oder habt Ihr vielleicht bei euch eine Hausregel oder spielt gar ein System, wo sich dieses Problem schon angenommen wurde und für das es DIE Lösung gibt?

Für die Antworten bedanke ich mich im Voraus
GLG
Tichuspieler

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