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Flutter-Future<List> als List zurück geben?

Heeeeey Leute,

Ich rufe eine Liste aus der Datenbank ab und will daraus eine Liste auf der App visualisieren.

Aber in einer async Funktion kann ich keine liste zurück geben.
Wie bekomme ich die Liste jetzt in meinen build.

Code sieht so aus

  void missionEntries()async{
    final Future<List>mission=DBManagement().getAll();
    List missions=await mission.then((value) => null);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    missionEntries();
    return Expanded(
      child: Container(
        child: ListView.builder(
          itemCount: missions.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            return GestureDetector(
              onLongPress: ()=>print("Eintrag bearbeiten!"),
              onTap: ()=>print("Eintrag einsehen!"),
              child: Card(
                child: Row(
                  children: <Widget>[
                    Expanded(
                      child: Text(
                        missions[index]["num"],
                        textAlign: TextAlign.center,
                      ),
                    ),
                    Expanded(
                      child: Text(missions[index]["location"]),
                    ),
                    Expanded(
                      child: Text(missions[index]["date"].toString()),
                    ),
                    Expanded(
                      child: Text(missions[index]["time"].toString()),
                    ),
                    Expanded(
                      child: IconButton(
                        icon: Icon(Icons.delete),
                        onPressed: ()=>print("löschen")
                      )
                    ),
                  ],
                ),
              ),
            );
          }
        ),
      ),
    );
  }

und missionEntries(); müsste eigentlich zu

List missions=missionEntries() werden weil ich die missions liste

ein paar zeilen weiter im ListView.builder brauche.

Hoffe Ihr könnt mir helfen.

programmieren, Scripten, Visual Studio, Flutter, Android Studio

Problem mit C# Debugging in Visual Studio 2019?

Ich habe mit dem Programmieren angefangen und starte erste Programme zu schreiben. Allerdings kommt mir immer, wenn ich das Debugging starten will, diese Meldung

"Visual Studio kann das Debuggen nicht starten, weil das Debugziel "C:\Users\49151\source\repos\AI THIS TIME AI THIS TIME\bin\Debug\AI THIS TIME.exe" nicht vorhanden ist. Erstellen Sie das Projekt, und wiederholen Sie den Vorgang, oder legen Sie die OutputPath- und die AssemblyName-Eigenschaft auf den richtigen Speicherort für die Zielassembly fest."

zu Gesicht. Das obere mit der .exe-Datei habe ich versucht, allerdings erfolglos.

PS.: Ich will nach diesen ((56) HOW TO MAKE VOICE ASSISTANT IN C# (PART 1) - YouTube)-Tutorial einen kleinen Personal Assistent schreiben. Hier ist mein Code:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Speech;
using System.Speech.Recognition;
using System.Speech.Synthesis;
using System.IO;

namespace AI_THIS_TIME
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    SpeechRecognitionEngine recEngine = new SpeechRecognitionEngine();

    SpeechSynthesizer speech = new SpeechSynthesizer();

    public Form1()
    {
      InitializeComponent();

      Choices choices = Choices();
      string[] text = File.ReadAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//gramer.txt");
      choices.Add(text);
      Grammar grammar = new Grammar(new GrammarBuilder(choices));
      recEngine.LoadGrammar(grammar);
      recEngine.SetInputToDefaultAudioDevice();
      recEngine.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
      recEngine.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recEngne_SpeechRecognized);
      speech.SelectVoiceByHints(VoiceGender.Female);
    }

    private Choices Choices()
    {
      throw new NotImplementedException();
    }

    private void recEngne_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      string result = e.Result.Text;

      if (result == "Hello")
      {
        result = "Hello, I am me how can i help you";
      }

      speech.SpeakAsync(result);
      label2.Text = result;

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
    }
  }
}
}
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