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Verstehe den Fehler kaum Python?

HI,

und zwar bin ich dabei eine Aufgabe zu machen, doch kommen nicht weiter was mache ich den falsch??

Leider verstehe ich den Ausgebenden Fehler kaum.

Mein Code:

class Figur:
    def __init__(self, name, farbe, durchmesser, kanten):
      
        self.name = name
        self.farbe = farbe
    
        
    def ausgabe(self):
        print("Die Figur", self.name, "hat folgende Eigenschaften:")
        print("Die Figur hat die Farbe:", self.farbe)
        
        
    def Radius_Veraendern(self, veraendern):
      if self.radius < 1:
          self.radius = self.radius + 1
          print("Der neue Radius beträgt", self.radius)
          
          
    def Kante_Veraendern(self, veraendern):
      if self.kantenlaenge < 1:
          self.kantenlaenge = self.kantenlaenge + 6
          print("Die nue KAntenlänge brträgt", self.kantenlaenge)
          
          
    def Laenge_Veraendern(self, veraendern):
        if self.laenge < 1:
           self.laenge = self.laenge + 3
           print("Die neue Linienlänge beträgt:", self.laenge)
           
        
# Die Klasse für Kreis
class Kreis(Figur):
    def __init__(self, name, farbe, radius):
        super().__init__(name, farbe, radius)
        
        self.radius = radius
       
 
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Der Radius beträgt:", self.radius)
        
        
#Die Klasse für Viereck
class Viereck(Kreis):
    def __init__(self, name, farbe, kantenlaenge):
        super().__init__(name, farbe, kantenlaenge)
        
        self.kantenlaenge = kantenlaenge
        
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Die Kantenlänge beträgt:", self.kantenlaenge)
        
       
# Die Klasse für Linie
class Linie(Kreis):
    def __init__(self, name, farbe, laenge):
        super().__init__(name, farbe, laenge)
        
        self.laenge = laenge
        
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Die Linienlänge beträgt:", self.laenge)
        
    
    


#einen Kreis erzeugen
kreis = Kreis("Mein Kreis", "Rot", 5)
kreis.ausgabe()
#verändere den Wert
kreis.Radius_Veraendern(-5)


print("----------------")


#ein Viereck erzeugen
viereck = Viereck ("Mein Viereck", "Blau", 8)
viereck.ausgabe()
#verändere den Wert
viereck.Kante_Veraendern8(-10)


print("----------------")




#eine Linie erzeugen
linie = Linie("Meine Linie", "Grün", 9)
linie.ausgabe()
#verändern den Wert
viereck.Linie_Veraendern(-8)
Programmiersprache, Python

HTML projekt wie findet ihr die vorarbeit?

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<Header>
</Header>
<div class="input">
<main>
<form action="" method="post">
<h2>Anmeldung</h2>
<input type="email" name="Email" placeholder="Email hier eingeben" required="@" id=""> <br>
<input type="text" name="Benutzer" placeholder="Benutzer hier eingeben" required="A-z" > <br>
<input type="password" name="passwort" placeholder="password hier eingeben " id=""> <br>
<input type="submit" value="Anmelden">
<input type="reset" value="reset">
</form>
</div>
<hr>
<a href="#">Impressum</a>
<a href="#">kontakt</a>
<a href="#">Über uns</a>
</main>
<footer>
</footer>
</body>
</html>

css

body {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
color: white;
}
body{
background-color: black;
}
.input {
display: flex;
margin: 700px;
margin-top: 300px;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
box-shadow: 1px 1px 3px 3px white;
border-radius: 30px;
height: 300px;
width: 300px;
}
a{
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
a:hover{
color: green;
text-decoration-line: none;
}
input{
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
input[type="submit"] {
font-size: 1.0em; padding: 1px 6px;
font-family: Roboto, sans-serif;
font-weight: 100;
color: teal;
border: 1px solid silver;
background-image: linear-gradient(to top, gainsboro 0%, white 90%);
border-radius: 20px;
}
input[type="reset"] {
font-size: 1.0em; padding: 1px 6px;
font-family: Roboto, sans-serif;
font-weight: 100;
color: teal;
border: 1px solid silver;
background-image: linear-gradient(to top, gainsboro 0%, white 90%);
border-radius: 20px;
}

Bild zum Beitrag
HTML, Webseite, CSS, HTML5, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung

Hallo ich habe ein Code in Unity wo es eine Fehlermeldung gibt die ich nicht verstehe. Könnt ihr mir helfen?

Die Fehlermeldung lautet

Schweregrad Code Beschreibung Projekt Datei Zeile Unterdrückungszustand

Fehler CS1061 "Animation" enthält keine Definition für "SetBool", und es konnte keine zugängliche SetBool-Erweiterungsmethode gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ "Animation" akzeptiert (möglicherweise fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweis). Assembly-CSharp C:\Users\Me\2d platform\Assets\Player.cs 27 Aktiv

Der ganze Code ist

public class Player : MonoBehaviour

{

  public float speed = 5;

  private Rigidbody2D rb;

  public float jumph = 5;

  private bool ig =false;

  private Animation anim;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

    anim = GetComponent<Animation>();

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    float richtung = Input.GetAxis("Horizontal");

    if(richtung != 0)

    {

      anim.SetBool("IsRunning", true);

    }

    else

    {

      anim.SetBool("IsRunning", false);

    }

    transform.Translate(Vector2.right * speed * richtung * Time.deltaTime);

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ig)

    {

      rb.AddForce(Vector2.up * jumph, ForceMode2D.Impulse);

      ig = false;

    }

  }

  private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

  {

    if(collision.gameObject.tag == "g")

    {

      ig = true;

    }

  }

}

C Sharp, Code, Programmiersprache, Visual Studio, Unity, unity 2d

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