Compiler MinGw64/g++ in/für C++ in Visual Studio Code?

Hey,

ich finde es es ziemlich verwirrend mit dem Compiler und dem g++ für/in C++ in VS Code.

Also im Prinzip will ich einfach nur ein simples GTA5-Single-Playerskript in C++ machen, welches am Ende aber keine .lua sondern eine .dll- oder eine .asi-Datei sein soll. Wie muss ich denn jetzt vorgehen?

Ich habe schon etwas von komprimieren (oder so) der .cpp-Datei gehört, irgendwas mit g++ und MinGw64. Ich habe selber noch nicht viel Ahnung davon und habe so etwas bis jetzt nur scheiternd versucht.

Deswegen diese Frage: Was muss ich jetzt genau in VS Code und auf meinem PC (Windows 11) installieren und vor allem wenn es wirklich etwas mit diesem MinGw64 zu tun hat, welche Version/Ausführung und was ist mit dem g++ und so weiter?

(g++ soll wohl ein Befehl im Terminal von VS Code sein und MinGw64 ein Compiler soweit ich das gehört habe)

Ach ja, um das gleich mit zu verpacken: Wenn ich die Erweiterung C/C++ in VS Code installiere und dann Code mit z.B.

#include <windows.h >

schreibe, markiert mir das VS Code als Fehler und redet was von IncludePath. Es wäre nett, wenn mir noch jemand verrät, was es damit auf sich hat und wie ich den Fehler beheben kann (es soll wohl auch etwas mit dem Compiler/MinGw64 zutun haben, soweit ich das gehört habe).

Zusammengefasst würde ich einfach nur gerne Klarheit von Leuten haben (die sich damit auskennen), was ich jetzt brauche, für was etwas ist, um am Ende ein kleines GTA5-Skript erstellen zu können, das in .dll oder .asi herauskommt.

Danke schon einmal im Voraus!

programmieren, compiler, Cplusplus, CPP, Programmiersprache, dll-datei, Visual Studio Code

Ghost Recon Breakpoint Grafikfehler?

Hey,

Habe mir ebend GRB geholt (über Steam) und musste jetzt in den Video Settings im Spiel feststellen das ich kaum was einstellen kann und generell ne Menge Fehler auftauchen.

Hier mal die Fehler:

1. Spiel nimmt nur 1/4 vom Bildschirm ein obwohl in den Video Settings Vollbild steht. 2. Bei Steam gibt es zwei Optionen das Game zu starten die eine wäre DX11 und die andere Vulkan ich weiß leider nicht was das heißt und was der Unterschied ist also habe ich immer mit Vulkan gestartet dort ging das Spiel niemals in Vollbild und nach einem Pc-Restart habe ich dann mit dx11 gestartet und dort wurde dann mein Monitor kurz schwarz ( was glaube nicht passieren dürfte ) und dann startete sich das Spiel in Vollbild ABER es war 1. nur in einer Auflösung von 1920x1017 ( was nicht sein soll da ich es gerne auf 1920x1080 spielen würde ) und 2. es war alles verwaschen und sah extrem verpixelt aus und einfach nicht schön. Und 3. Ich kann so gut wie keine Einstellungen in den Video Settings vornehmen also zum Beispiel FPS oder sowas ( alles ausgegraut / Ingame-Video Settings sind gemeint )

Nun wollte ich fragen da ich weiß das man das Game auf jeden fall in 1920x1080 und sogar noch höher spielen kann wie das den jetzt geht???

Ich hatte extrem Lust auf das Spiel und es wäre schade es zurück zu geben. Also wäre nett von euch wenn ihr mir Fehlerbehebungen oder ähnliches schreibe könntet.

Noch nen paar Informationen:

Betriebssystem: Win 11

Grafikkarte: grforce rtx 3060

Monitor: 1920x1080 auf oder in 60hz

Keine Ahnung woran das liegt falls es jemand weiß gerne kommentieren.

Also zur Info mein Ziel wäre das das Game auf "Normaler" Monitorgröße läuft (1920x1080) und nicht verpixelt oder verwaschen sondern mit schöner Grafik!

Falls jemand noch Informationen braucht gern fragen.

Danke schonmal im Voraus.

PC, Steam, Ghost recon breakpoint
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