Error – die besten Beiträge

Error bei Elegoo RFID-RC522-Sensor?

Hallo,

ich versuche von meinem Elegoo Uno R3 auf dem RFID-RC522 meinen NFC-Tag auszulesen, aber es kommt nur der folgende Error:

Card UID: BC FD E1 37
Failed to authenticate to card for reading, could not set UID: 
Timeout in communication.
New UID and contents:
Card UID: BC FD E1 37
Card SAK: 08
PICC type: MIFARE 1KB
Sector Block  0 1 2 3  4 5 6 7  8 9 10 11 12 13 14 15 AccessBits
 15   63 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
 14   59 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
 13   55 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
 12   51 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
 11   47 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
 10   43 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  9   39 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  8   35 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  7   31 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  6   27 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  5   23 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  4   19 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  3   15 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  2   11 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  1   7 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.
  0   3 PCD_Authenticate() failed: Timeout in communication.

Liegt es daran, dass ich den Tag schon mal beschrieben habe? Und wie kann ich das Problem lösen?

LG

Error, RFID, NFC, NFC-Tag, Elegoo

Weirder fehler bei Unity?

hi leute, ich habe mal wieder ein problem (was war auch anderes zu erwarten...) und diesmal handelt es sich um Unity.

die sache ist die, ich habe von unity hub die version 3.5.0 und der unity editor den ich installiert habe ist version Unity 2022.3.7f1.

das tut aber leider nix zur sache, denn egal welche editor version ich nutze, der fehler ist derselbe und jedesmal aufs neue bestehend.

denn das eigentliche problem um was es geht, das mich daran hindert unity zu nutzen ist folgendes: ich öffe unity hub und erstelle ein komplett frisches projekt. ich habe keine vorherigen mehr, da ichdiese alle gelöscht habe.

dann wähle ich 3d projekt aus und warte, bis alle dateien fertig geladen und kopiert wurden (oder was da auch immer passiert) und sobald unit fertig mit laden ist wird der unity editor geöffnet (also wie gewohnt) aber das ganze sieht so aus:

es ist folgendermaßen:

ich klicke auf den x button, es lädt und kurz darauf schließt sich der editor. da einzige was offen bleibt ist der unity hub. wenn ich auf den "Quit" button klicke passiert eins zu eins der selbe mist.

wenn ich jedoch auf den "continue" button klicke lädt es kurz und das selbe erschein erneut. es ist egal wie oft ich auf continue drücke, es erscheint immer wieder dieselbe nachricht.

kennt jemand eine lösung für das problem, wenn ja dann wäre ich euch echt verbunden.

(übrigens habe ich schon versuch unity komplett zu deinstallieren und danach wier neu zu installieren aber das problem besteht noch immer.)

vielen lieben dank im voraus.

Bild zum Beitrag
Windows, C Sharp, Error, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Plattform, Message, Unity, Windows 10

Minecraft Sodium 1.20.1 - 0.5.1 Render Error, was tun?

Ich habe ein eigenes Modpack bei Curseforge erstellt. Es läuft über Fabric!

Wenn ich Minecraft starte, funktioniert noch alles, sobald ich allerdings einem Server / einer Welt beitrete, crasht mein Spiel!

Hier ist die Error meldung aus dem Debug Menü:

Description: Unexpected error

java.lang.NoSuchMethodError: 'void me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer.onChunkAdded(int, int)'

at de.johni0702.minecraft.bobby.sodium.SodiumChunkStatusListenerImpl.onChunkAdded(SodiumChunkStatusListenerImpl.java:10)

at de.johni0702.minecraft.bobby.sodium.BufferedChunkStatusListener.onChunkAdded(BufferedChunkStatusListener.java:18)

at net.minecraft.class_631.bobby_onFakeChunkAdded(class_631.java:2522)

at net.minecraft.class_631.handler$zha000$bobby$bobbyPostLoadRealChunk(class_631.java:1097)

at net.minecraft.class_631.method_16020(class_631.java:123)

at net.minecraft.class_634.method_38539(class_634.java:773)

at net.minecraft.class_634.method_11128(class_634.java:738)

at net.minecraft.class_2672.method_11528(class_2672.java:45)

at net.minecraft.class_2672.method_11054(class_2672.java:12)

at net.minecraft.class_2600.method_11072(class_2600.java:22)

at net.minecraft.class_1255.method_18859(class_1255.java:156)

at net.minecraft.class_4093.method_18859(class_4093.java:23)

at net.minecraft.class_1255.method_16075(class_1255.java:130)

at net.minecraft.class_1255.method_5383(class_1255.java:115)

at net.minecraft.class_310.method_1523(class_310.java:1175)

at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:802)

at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:250)

at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:468)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23)

Was kann ich tun, damit der Error nicht mehr kommt?

Mods, Minecraft, Error, sodium

Meistgelesene Beiträge zum Thema Error