Unity/c# Zahlen eines Strings miteinander vergleichen?
Hallo,
Und zwar habe ich in meinen Player prefs jetzt einen string ("time") welcher Zahlen hat die ungefähr so ausgebaut sind: 0:0,00 oder so ähnlich und ich hätte gerne das das höher gespeichert werden soll heißt wenn ich einen Highscore von 3:0,32 habe soll der nächste wert nur gespeichert werden wenn er höher ist, bei einen Int wäre das sehr leicht wie geht das aber bei einem String?
Vielen Dank im voraus