Hey,
stehe gerade vor einem Problem. Und zwar Arbeitet mein Projekt zu langsam, CPU und GPU dümpeln in relativ niedrigen Bereichen rum, und Unity berechnet einfach zu langsam.
Erstmal um was es geht, ich durchlaufe in einer relativ großen Schleife (1000+ * 26) eine Liste, überprüfe und instanziere dann je nach dem Objecte.
Das Ganze aus der Updatemethode aus einem Script heraus, das auf einem Empty Gameobject liegt.
Das Script schaut so aus:
https://pastebin.com/Ecqe5NUE
Das ganze sollte Conways Spiel des Lebens werden. Nur in 3D.
Währe dankbar wenn ihr mir sagen könntet, wie ich das ganze Flüssig machen könnte, und die CPU voll ausnützen könnte.