Welche Grafikeinstellung belastet den VRAM wie stark?
Hallo zusammen,
ich lege mir demnächst eine RX 480 mit 4GB zu (da ich denke, dass die 4GB mehr für ~40€ es nicht wert sind. Ich weiß, das der VRAM Verbrauch sehr unterschiedlich von Spiel zu Spiel ist und das 4GB bei 1440p und alles Ultra nicht immer reichen (da ich mit 60FPS spielen will, muss ich sowieso runter regeln, weswegen mich der VRAM nicht limitieren wird).
Zu meiner Frage: Ich weiß, dass die Auflösung, die Filter, Schatten- und Lichtdetails und die Texturen primär den VRAM belasten. Meine Frage ist: welche von diesen Einstellmöglichkeiten verbraucht am meisten bzw. mehr VRAM?
Mit freundlichen Grüßen Logyceck
4 Antworten
Ich würd behaupten in dieser Reihenfolge = Texturen,Schatten,Auflösung,Licht,Filter
Die Einstellungen/Auflösungen der Texturen zwischen niedrig, mittel u. hoch und dann die Multisampling-Einstellungen 2-Fach oder 4-Fach (MSAA).
Ich würde bei aufwändigeren Spielen Texturen auf Hoch, Auflösung eben 1440p, Schatten auf Mittel und MSAA auf 4-Fach einstellen. Das sollte nur selten über 4GB VRAM benötigen, denke ich.
für 1440p sollte man schon 6-8GB haben.
Vor allem eben die Auflösung macht was aus. Danach sowas wie Texturen, Schatten, und vor allem Kantenglättung geht sehr drauf.
Danke, vor allem der Kommentar war sehr hilfreich.
Andere Spiele wie Witcher machen da mehr aus. Zumindest konnte ich Witcher auf hohen Settings und teils Ultra in 1080p zocken. In 1440p aber nicht mal mit mittleren Einstellungen
Gerade Witcher 3 ist ein Beispiel dafür, wie man mir VRAM umgeht. Das Spiel ist auf Ultra in 1440p locker mit 4GB spielbar, da es nur 2,5GB braucht. Das Problem ist die GPU, wenns bei 1440p anfängt zu ruckeln, weil die nicht mehr mit dem Berechnen nachkommt (während der VRAM etwas mehr als halbvoll ist). Deswegen habe ich mich für die 4GB Variante entschieden, da die 4GB niemals limitieren werden, wenn man 60FPS haben will (weswegen man Einstellungen runter regeln muss, was auch dem VRAM zu gute kommt). Mein einziges Problem bei der 4GB Variante ist, dass der Speicher etwas langsamer Tacktet. Mal sehen wie weit der sich übertakten lässt (habe da eher schlechteres gehört). Heute kommt die Graka, bin schon richtig gespannt ;)
Haha RX 480 4GB und WQHD
Was gibts da zu lachen? Ich bin mir ziemlich sicher, dass der VRAM bei 60 FPS nicht limitiert, denn um 60FPS zu erreichen muss ich bei aufwendigeren Spielen (mit dieser Graka) die Kantenglättung bei maximal x4 un den Schatten auf Mittel stellen. Da vorallem der Schatten FPS saugt. Gleichzeitig sind diese Leistungseinsparungen auch sehr beim VRAM zu spüren.
Interessanterweise macht die Auflösung gar nicht mal soo viel aus.
bsp. Tomb Raider (2012) max. Einstellungen im Benchmark
720p = 723 MB 1080p = 961 MB 4k= 1900 MB
oder CS Go (auf Dust2)
720p= 317 MB 1080p = 362mb 4k=563mb 8k=1,8 GB
AC Unity
720p = 1200-2900mb 1080p = 2700-2900mb 4k= 3900-4000mb
Die Werte hab ich aus dem Programm "Process Explorer" entnommen, das ich mitlaufen lassen hab.