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FL Studio rendert Fehler und ich krieg ihn nicht weg?

Ich rendere mein fertiges Lied. An einer Stelle, an der eine Kickdrum ist, wird diese im Ergebnis nicht mitgespielt. Hab ich einen Fehler gemacht? Stimmt irgendwas mit der Automation nicht, sodass das komisch klingt? Nein. Es stimmt wirklich alles. Es gibt von meiner Seite her keinen logischen Grund, dass sie nicht abgespielt wird. Wenn ich das Lied im Programm abspiele - von Anfang an - wird sie später nicht mit abgespielt, beim zweiten Versuch, etwas näher bei der Stelle aber schon. Ich hatte schon die Situation, dass ich zweimal hintereinander genau vom selben Punkt an abgespielt habe und beim ersten Mal hats nicht geklappt, beim zweiten Mal schon.

Ich stelle fest: Die Zahl des Amount of voices being processed muss an der Stelle von 8 auf 28 oder so springen. Wenn es meinem Computer Probleme machen würde, dass plötzlich so viel auf einmal passiert, würde doch aber im Task-Manager in der CPU-Spalte nicht 80 sondern 100% stehen. Der Memory being used ist auch noch weit unter dem Memory available. Kann ich den trotzdem irgendwie hochstellen?

Ich habe schon alle möglichen Einstellungen bei dem Renderfenster umgestellt, auch wenn ich bei der Hälfte davon nicht weiß, was das ist. Nichts hat geholfen. Habt ihr iiiirgendeine Idee, wie ich mein Lied aus dem Projekt rauskriege, ohne die einzelnen Teile aufnehmen und zusammenschneiden zu müssen?

EDIT: Also es liegt definitiv NICHT an der CPU.

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