Programmieren – die besten Beiträge

PROCESSING- Layer festlegen und undurchlässige objekte erstellen?

hallo, wir haben in der schule seit kurzen ein paar pogrammier grundlagen mit processing.

das ziel ist es ein kleines spiel selbst zu programmieren.

ich habe mit einem spiel angefangen in dem man einen kleinen character hat (eine png datei) den man nach rechts und links steuern kann und der springen kann.

außerdem habe ich ein paar röhren eingebaut durch die der character hindurchlaufen soll.

hier kommen wir zu meiner ersten Frage: ist es möglich das ich verschiedene laye festlege, also das die röhren über dem character liegen, diesen also verdecken?

und meine zweite frage ist: ich habe ein paar schwebende plattformen erstellt auf die der character hinaufspringen können soll. allerdings fällt dieser momentan noch einfach hindurch. wie bekomme ich diese platformen solide? d.h. das wenn der character darauf landet, soll er darauf stehen bleiben und nicht hindurchfallen.

anbei noch der code, allerdings ziemlich wirr.

gif&gif2 = chaacter

danke schonmal.

PImage[] gif;
PImage [] gif2;
int nof;
int f;    // für die Laufanimation
int k;
PImage platform;
PImage hintergrund;
PImage Rohr;
PImage Rohr2;
int x = 0;
float y = 0;
boolean mover;
boolean movel;
boolean springen;
boolean rohr = false;


float jump;


boolean rechts;








void setup() {
  frameRate(130);
  size(1920, 1080);


  Rohr = loadImage("R.png");
  Rohr2 = loadImage("R2.png");
  platform = loadImage("platform.png");


  nof = 5;  
  gif = new PImage[nof];  
  int i = 0;  
  while (i < nof) { 


    gif[i] = loadImage("pixil-frame-"+i+".png");


    i=i+1;
  }   // laufanimation rechts




  gif2 = new PImage[nof];  
  int g = 0;  
  while (g    < nof) { 


    gif2[g] = loadImage("pixi-frame-"+g+".png");
    g=g+1;
  }   // laufanimation links








  hintergrund = loadImage("hintergrund.png");


  movel = false;
  mover = false;
  rechts = true;


  x = 50;
  y = 880;
  jump = 0;
}


void draw() {
  background(hintergrund);


  rohr = x > 0 && x < 10 && y > 370 && y < 490;


  println (mouseX+","+mouseY);






  image(Rohr, -20, 350, 100, 150);


  image(Rohr2, 1840, 60, 100, 150);
  image (platform, 0, 490);
  image (platform, 1660, 200);


  if (rechts) {


    image(gif[f], x, y, 160, 120);  //anfang laufen


    if (frameCount % 5 == 0)   f = f + 1;
    if (f == nof) f = 0;
  } else {
    image (gif2[k], x, y, 160, 120);


    if (frameCount % 5 == 0)   k = k + 1;
    if (k == nof) k = 0;
  }


  y = min(y+jump, 880);


  jump = jump + .28;








  if (x > 1300) {
    x = -150;
  }


  if (rohr) {
    x = 1300;
  }


  if (mover) {
    x = x+3;
  }
  if (movel) {
    x = x-3;
  }




  if (springen) {
    y = y - 5;
  }
}




void keyPressed() {


  if (key == ' ') {
    jump= -8;
  }


  if (keyCode == RIGHT) {




    mover = true;
    rechts = true;
  }




  if (keyCode == LEFT) {
    movel = true;
    rechts = false;
  }
}


void keyReleased() {
  if (keyCode == RIGHT) {
    mover = false;
  }
  if (keyCode == LEFT) {
    movel = false;
  }




  println (mouseX+","+mouseY);
}


Computer, programmieren, Java, Informatik, Processing, Spiele und Gaming

python sinus cosinus tangens math modul?

Hallo,

from math import sin, cos, tan


print("Winkelfunktionen")

print("          /| ")
print("         /ß| ")
print("        /  | ")
print("       /   | ")
print("      /    | ")
print("c    /     |a ")
print("    /      | ")
print("   /       | ")
print("  /        | ")
print(" /        _| ")
print("/@_______/.| ")
print("     b       ")

print("Um das Dreieck zu berechnen brauchen wir folgende Informationen")
rechtwinklig_abfrage = input("Ist ihr Dreieck rechtwinklig? (erkennbar am Zeichen oder 90°) [j/n] ")
if rechtwinklig_abfrage == "j":
    rechtwinklig = True
else:
    rechtwinklig = False
    print("Winkelfunktionen können in nicht-rechtwinkligen Dreiecken nicht benutzt werden! ")


a_abfrage = input("Ist die Seite a gegeben? [j/n] ")
if a_abfrage == "j":
    a_vorhanden = True
    a = int(input("welche Länge ist für a angegeben?: "))
else:
    a_vorhanden = False

b_abfrage = input("Ist die Seite b gegeben? [j/n] ")
if b_abfrage == "j":
    b_vorhanden = True
    b = int(input("welche Länge ist für b angegeben?: "))
else:
    b_vorhanden = False

c_abfrage = input("Ist die Seite c/Hypotenuse gegeben? [j/n] ")
if c_abfrage == "j":
    c_vorhanden = True
    c = int(input("welche Länge ist für c/Hypotenuse angegeben?: "))
else:
    c_vorhanden = False

alpha_abfrage = input("Ist  alpha gegeben? (@) [j/n] ")
if alpha_abfrage == "j":
    alpha_vorhanden = True
    alpha = int(input("Welche Größe ist für alpha angegeben?"))
else:
    alpha_vorhanden = False

beta_abfrage = input("Ist  beta gegeben? (ß) [j/n] ")
if beta_abfrage == "j":
    beta_vorhanden = True
    beta = int(input("Welche Größe ist für alpha angegeben?"))
else:
    beta_vorhanden = False

art_abfrage = input("was soll berechnet werden? [a/b/c/@/ß] ")
if art_abfrage == "a":
    if alpha_vorhanden and b_vorhanden:
        ergebnis = tan(alpha*b)
        print(ergebnis)

wie verwende ich das math modul richtig?

zb

b 0 3

alpha = 40

eigentlich sollte 2,52 rauskommen, das programm kommt aber auf 0,71

Danke

Computer, Mathematik, programmieren, Informatik, modul, Python, Sinus, Cosinus, Tangens

Meistgelesene Beiträge zum Thema Programmieren