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Warum funktioniert das hier nicht?

Hi. Ich bin am programmieren in Processing und bekomme den Fehler "Expecting EOF, found if" und weiß nicht warum. Kann mir jemand helfen?

//Variablen des Balles
int xball = 400;
int yball = 300;
int xspeed = 5;
int yspeed = 5;

//Variabeln des Paddels
int xrect = mouseX;
int yrect = 500;

//Variabeln für die Leben 
int leben = 3;
int score = 0;

//Variabeln für die Bricks
int[] xBrick = new int[100];
int[] yBrick = new int[100];
boolean[] activeBrick = new boolean[70];

//Spielfeld und Farbe des Hintergrundes
void setup() {
 size(800, 600);
 background(0);
  
//Bricks auf aktiv setzen
for(int i=0;i<60;i++){
 activeBrick[i] = true;
 }
}

//Zeichnen von Bricks,Paddel und Ball
void draw() {
 background(0);
 int xrect = mouseX;
  
   for(int i=0;i<10;i++){
   for(int k=0;k<6;k++){
   xBrick[i] = i*80;
   yBrick[k] = k*30; 
   }
   }
   for (int i = 0; i < 10; i++) {
  for (int k = 0; k < 6; k++) {
   if(activeBrick[k*10+i] == true){
     fill(#6d00cc);
   rect(80*i, 30*k, 60, 15);
   }
  }
 }
   
   rect(mouseX, yrect, 80, 20);
   fill(#FFFF00);
   ellipse(xball, yball, 30, 30);
   stroke(50);
   strokeWeight(3);
   
//Ball prallt von den Wänden ab
   if (xball > 800){
    xspeed = -xspeed;
   }
    
    if (xball < 0) {
    xspeed = -xspeed;
    }
    
    
   if (yball < 0) {
   yspeed = -yspeed;
   }
    
 xball = xball + xspeed;
 yball = yball + yspeed;

//wenn der ball nicht im spielfeld ist, ihn respawnen
 if (yball > 600) {
   delay(2000);
   xball = 400;
   yball = 300;

//Ein leben abziehen,wenn der Ball aus dem Feld ist
   leben = leben-1;
 }

//Abprallen von Ball an Paddle 
  if (xball > xrect && xball < xrect+80 && yball > yrect && yball < yrect+20) {
  yspeed=-yspeed;
}
 }
 if (score==60){
  stroke(255);
  textSize(128);
  text("You win");
  stop();
 }
println(leben);
 if (leben==0){
  background(#00CD00);
  stroke(255);
  textSize(128);
  text("You Lose",50,250);
  stop();
 }
 drawBricks();
 checkBrickCollision();
}
  void drawBricks(){
   for(int i=0;i<10;i++){
   for(int k=0;k<7;k++){
   xBrick[i] = i*80;
   yBrick[k] = k*30; 
   }
   }
   
   for (int i = 0; i < 10; i++) {
  for (int k = 0; k < 7; k++) {
   if(activeBrick[k*10+i] == true){
   rect(xBrick[i],yBrick[k],80,20);
   fill(#FFFF00);
   }
  }
 }
}

//Zusammenstoß von Ball und Bricks
    void checkBrickCollision(){  
     
  for (int i=0;i<10;i++){
   for(int k=0;k<7;k++){
    if(xball > xBrick[i] && xball < xBrick[i]+60 && yball > yBrick[k] && yball< yBrick[k]+20 && activeBrick[k*10+i] == true) {
    activeBrick[k*10+i] = false;
  //Brick auf inaktive setzen
  activeBrick[k*10+i]=false;
  score++
    //y-Richtung des Balls ändern
    yspeed=-yspeed;
    }
   }
  }
 }
programmieren, Processing

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