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FL Studio rendert Fehler und ich krieg ihn nicht weg?

Ich rendere mein fertiges Lied. An einer Stelle, an der eine Kickdrum ist, wird diese im Ergebnis nicht mitgespielt. Hab ich einen Fehler gemacht? Stimmt irgendwas mit der Automation nicht, sodass das komisch klingt? Nein. Es stimmt wirklich alles. Es gibt von meiner Seite her keinen logischen Grund, dass sie nicht abgespielt wird. Wenn ich das Lied im Programm abspiele - von Anfang an - wird sie später nicht mit abgespielt, beim zweiten Versuch, etwas näher bei der Stelle aber schon. Ich hatte schon die Situation, dass ich zweimal hintereinander genau vom selben Punkt an abgespielt habe und beim ersten Mal hats nicht geklappt, beim zweiten Mal schon.

Ich stelle fest: Die Zahl des Amount of voices being processed muss an der Stelle von 8 auf 28 oder so springen. Wenn es meinem Computer Probleme machen würde, dass plötzlich so viel auf einmal passiert, würde doch aber im Task-Manager in der CPU-Spalte nicht 80 sondern 100% stehen. Der Memory being used ist auch noch weit unter dem Memory available. Kann ich den trotzdem irgendwie hochstellen?

Ich habe schon alle möglichen Einstellungen bei dem Renderfenster umgestellt, auch wenn ich bei der Hälfte davon nicht weiß, was das ist. Nichts hat geholfen. Habt ihr iiiirgendeine Idee, wie ich mein Lied aus dem Projekt rauskriege, ohne die einzelnen Teile aufnehmen und zusammenschneiden zu müssen?

EDIT: Also es liegt definitiv NICHT an der CPU.

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FL Studio House Musik abmischen Hilfe?

Hey ich brauch unbedingt Hilfe beim Abmischen in Fl Studio. Und zwar müsst ihr mir was erklären, und bitte nicht auf Youtube Videos verweisen. Wenn ich mein Lied fertig aufgebaut habe und ich jetzt zum abmischen komme, dann ist ja der erste Schritt meistens, dass man einen Equalizer verwendet. (Das ist klar und da hab ich auch keine Probleme. Dann kannt man ja noch andere Effekte wie Reverb, delay,. verwenden. Aber zum Abmischen wie ich gesehen hab gehört ja noch dazu, dass man Kompressoren verwendet um die Dynamik der Waveform einzuschränken und sie etwas gleichmäßiger zu machen. Das muss ich ja bei den meisten Sounds machen (ich rede grad nicht vom Mastern) Erste Frage: Wann nehme ich einen normalen Kompressor und wann nehme ich einen Multibandkompressor? Nehmen wir an ich lege eine Melodie von einer Trompete auf einen Channel im Mixer, nehme EQ, reverb,.. und dann einen Kompressor. Ich stelle den Threshhold so zwischen -10 bis -25 db ein und stelle danach ratio ein bis es sich gut anhört. Das ist ja denke ich mal eine Geschmackssache. Und im Normalfall müsste die Waveform auch schon linearer sein. (Attack und release lass ich jetzt mal weg) So habe ich das bei allen Sounds gemacht und als ich dann alle Spuren im Mixer lautstärketechnisch angepasst hab und es gerendert habe, da sah die Waveform ziemlich schlimm und nicht gleichmäßig aus. Nun was mache ich falsch? Muss ich eventuell den Gain regler im Kompressor so weit hoch drehen bis der Limiter eingreift und das Signal noch weiter komprimiert?(Also auf jedem einzelnen Channel) Also so weit bis es grade so kein distortion gibt? Wenn ihr lust habt, könnt ihr mir ja das ganz genau erklären weil ich finde keine Tutorials, die es gut erklären.

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