Dungeons and Dragons – die besten Beiträge

DM ignoriert meine Würfe, entfernt meine Zauber und lässt mich explodieren?

Ich bin eigentlich ein erfahrener DM, aber spiele zum ersten Mal als Spieler in einer D&D-Runde. Leider habe ich das Gefühl, dass mein DM mich aktiv daran hindert, wirklich zu spielen. Ein paar Beispiele: 

- Mein Mitspieler (ein Freund des DMs) hatte schon eine ganze Session Vorsprung und war Level 3, während ich einfach reingeworfen wurde. 

- Meine Würfe haben keinen Einfluss: Selbst ein Nat 20 auf Intimidation wurde ignoriert. 

- Ein Händler, den ich bewusst nicht töten wollte, starb einfach „weil der DM es so wollte“, und plötzlich wussten alle Wachen der Stadt davon. 

- Ich wurde verhaftet und konnte in keiner Weise entkommen – alles, was ich versucht habe, wurde abgeblockt. Währenddessen spielte der andere Spieler ganz normal weiter. 

- Ich habe auf Level 5 „Glyph of Warding“ gewählt, aber der DM hat es sofort ohne Ersatz gestrichen. 

- Später wollte ich mit „Leomund’s Tiny Hut“ draußen schlafen – es **explodierte** einfach. Danach explodierte sogar mein normales Bett. 

- Ich spiele meinen Barden als wissenschaftlich denkenden Charakter, aber nachdem ich einmal Chemie sinnvoll eingesetzt habe, wurde mir verboten, jemals wieder so zu spielen. 

- In einer Session sind wir sechs Mal gestorben – nicht weil wir schlecht gespielt haben, sondern weil der DM Mechaniken zu unseren Ungunsten geändert oder uns in ausweglose Situationen geworfen hat. 

Ich bin mir sicher, dass ich Herausforderungen mag, aber das fühlt sich nicht mehr nach D&D an. Ist das noch ein „harter“ DM oder einfach nur ein schlechter? Sollte ich die Runde verlassen?

Dungeons and Dragons, Pen and Paper

How would you build this character / Wie würdet ihr diesn Charakter bauen (DnD5e)?

I have a funny character idea, but I'm not sure how it would work with the game mechanics.

A healer who flies out of all groups and already has a reputation so that no group wants him anymore. However, he's not bad, he just doesn't want anyone to die. He doesn't care if the people are too injured or have already lost limbs, he wants to and will save them. He also runs into fights to fetch the wounded (Mobile Feat?). I first thought about making him a monk to give him more mobility, and then thought about making him a warlock who has a pact with death. He made the pact to save someone and now death is literally chasing him.

———————————

Ich habe eine lustige Charakter-Idee, aber ich bin mir nicht sicher, wie sie mit den Spielmechaniken funktionieren würde.

Ein Heiler, der aus allen Gruppen fliegt und schon einen Ruf hat, so dass ihn keine Gruppe mehr haben will. Er ist aber nicht böse, er will nur nicht, dass jemand stirbt. Es ist ihm egal, ob die Leute zu verletzt sind oder bereits Gliedmaßen verloren haben, er will und wird sie retten. Er läuft auch in Kämpfe hinein, um die Verwundeten zu holen (Mobile Feat?). Ich dachte zuerst daran, ihn zu einem Mönch zu machen, um ihm mehr Mobilität zu geben, und dachte dann daran, ihn zu einem Hexenmeister zu machen, der einen Pakt mit dem Tod hat. Er hat den Pakt geschlossen, um jemanden zu retten, und jetzt ist der Tod buchstäblich hinter ihm her.

Dungeons and Dragons, Charaktererstellung

Meistgelesene Beiträge zum Thema Dungeons and Dragons