Spieler in Config abfragen?

Hey ich möchte heute mal abfragen ob ein Spieler in meiner Config ist (Normale Fileconfiguration) wie genau funktioniert das hier mein Code :

package de.Login.commands;

import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Effect; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.command.defaults.EffectCommand; import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;

import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent; import org.bukkit.potion.PotionEffect; import org.bukkit.potion.PotionEffectType; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;

import de.Login.main.Main;

public class Register implements CommandExecutor , Listener{

@Override
public boolean onCommand(CommandSender s, Command cmd, String arg2, String[] args) {
    if(s instanceof Player) {
        Player p = (Player)s;
        if(p.hasPermission("Razey.Team")) {
            
            if(args.length == 1) {
             
            if(Login.Join.contains(p.getName())) {
            if(!Login.Register2.contains(p)) {  
                FileConfiguration config = Main.getPlugin().getConfig();

            config.set(p.getName() + ".Passwort", args[0].toString());
            
            Main.getPlugin().saveConfig();
            
            p.kickPlayer("§8[§cRazey.de§8] §aDu wurdest §6§lErfolgreich §aRegistriert" + "§a Bitte Join neu auf den Server!");
            Login.Register2.add(p);
            
            } else {
                p.sendMessage("§8[§cRazey.de§8]§a Bitte nutze §6§l/Login <PASSWORT>");
            }
            } else {
                p.sendMessage("§8[§cRazey.de§8]§a Bitte nutze §6§l/Login <PASSWORT>");
                
            }
            }else {
                p.sendMessage("§8[§cRazey.de§8]§a Bitte nutze §6§l/Login <PASSWORT>");
            }
            
            }
        
    }
    return true;
}
@EventHandler
public void onJoin(PlayerJoinEvent e) {
    Player p = e.getPlayer();
    if(p.hasPermission("Razey.Team")) {
    if(!Login.Join.contains(p.getName())) {
        p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.BLINDNESS, 35556, 3555));
        p.sendMessage("§8[§cRazey.de§8] §cBitte nutze §6§l/Register <PASSWORD>");
        Login.BlockBreak.add(p);
        Login.Join.add(p.getName());
        Login.Movement.add(p);
    
        new BukkitRunnable() {
            
            @Override
            public void run() {

                p.kickPlayer("§8[§cRazey.de§8]§aBitte Logge dich ein!");
                
            }
        }.runTaskLater(Main.getIntance(), 60*20);
        
    } else {
        p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.BLINDNESS, 35556, 3555));
        p.sendMessage("§8[§cRazey.de§8]§a Bitte nutze §6§l/Login <PASSWORT>");
        Login.Movement.add(p);
        Login.BlockBreak.add(p);
        

new BukkitRunnable() {

            @Override
            public void run() {

                p.kickPlayer("§8[§cRazey.de§8]§a Bitte Logge dich ein!");
                
            }
        }.runTaskLaterAsynchronously(Main.getIntance(), 60*20);
        
    }
    }
    
}

}

programmieren, Java, Minecraft, Config, Abfrage, Spigot
[Spigot] InventoryClickEvent Fehler?

Hallo Community!

Ich programmiere gerade ein LobbySystem und bin gerade dabei einen Navigator zu programmieren. Mit Rechtsklick auf Item in der Hotbar öffnet sich ein Inventar sobald ich aber auf ein Item im Inventar klicke welches in einem Listener registriert ist passiert nichts.

Hier der Code:

Die Class in dem die Items angelegt werden:

public class NavigatorInventory {

public static void openNavigatorInventory(Player player) {

  Inventory NavigatorInv = Bukkit.createInventory(null, 9*1, "§6§lNavigator");
  
  ItemStack placeholder = new ItemAPI("§e", Material.STAINED_GLASS_PANE, (byte)15, 1).build();
  
  NavigatorInv.setItem(0, placeholder);
  NavigatorInv.setItem(1, placeholder);
  NavigatorInv.setItem(2, placeholder);
  NavigatorInv.setItem(3, placeholder);
  NavigatorInv.setItem(4, new ItemAPI("§aCityBuild", Material.STONE_AXE, (byte)0, 1, "§7Spiele CityBuild", "§7Klicke um zu connecten.").build());
  NavigatorInv.setItem(5, placeholder);
  NavigatorInv.setItem(6, new ItemAPI("§3Testitem", Material.ENDER_STONE, (byte)0, 1).build());
  NavigatorInv.setItem(7, placeholder);
  NavigatorInv.setItem(8, placeholder);
  
  player.openInventory(NavigatorInv);
  

}

}

public class NavigatorInventoryListener implements Listener {
private Main main;

public NavigatorInventoryListener(Main main) {
    this.main = main;
    Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, main);
}

@EventHandler
public void onClick(InventoryClickEvent e) {
    Player player = (Player) e.getWhoClicked();
    player.sendMessage("l");
    if(!main.canBuild.contains(player)) {
        e.setCancelled(true);
    }
    if(e.getInventory().getName().equals("§6§lNavigator")){
        if(e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equals("§aCityBuild")) {
            player.sendMessage("§3CityBuildTest");
        }
       else if (e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equals("§3Testitem")) {
            player.sendMessage("§3TestItemTest");
        }



    }

}

}

Jetzt sollten eigentlich die Testnachrichten ausgegeben werden (später ein Inventory) Aber als Ausgabe bekomme ich keine Errors keine Nachricht etc

Alle Class Dateien sind in der Main registriert.

Kann mir jemand helfen?

Mit Freundlichen Grüßen

programmieren, Java, Minecraft, Spigot
Multithreading mit Bukkit?

Hallo liebe Community,

Ich habe ein Plugin geschrieben, womit 2 Methoden gleichzeitig laufen sollen. Beim Laden des Plugins auf meinen Test-Server kommt nach dem Enabeln eine Fehlermeldung:

[11:00:34 WARN]: Exception in thread "Thread-8"
[11:00:34 WARN]: java.lang.IllegalStateException: Asynchronous scoreboard creation!
[11:00:34 WARN]:    at org.spigotmc.AsyncCatcher.catchOp(AsyncCatcher.java:14)
[11:00:34 WARN]:    at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.scoreboard.CraftScoreboardManager.getNewScoreboard(CraftScoreboardManager.java:45)
[11:00:34 WARN]:    at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.scoreboard.CraftScoreboardManager.getNewScoreboard(CraftScoreboardManager.java:1)
[11:00:34 WARN]:    at de.nurteam.varo.ScoreboardThread.setScore(ScoreboardThread.java:25)
[11:00:34 WARN]:    at de.nurteam.varo.ScoreboardThread.run(ScoreboardThread.java:44)

Kurze Beschreibung des Plugins:

Ich programmiere an einem Varo-Plugin, indem es einen Scoreboard geben soll, wo steht, wie lange man noch Spielen darf. Dieser Scoreboard soll in einer Schleife laufen, um die Spielzeit zu aktualisieren. Gleichzeitig soll noch eine Methode laufen, die reguliert, wie lange man noch spielen darf und wie groß die Border ist usw.

Nun müssen beide Methoden gleichzeitig laufen, da sie voneinander abhängig sind und das Plugin nicht läuft, wenn eine Methode versagt. Hoffentlich habe ich mich verständlich ausgedrückt:).

Hier sind Teile meines Plugins als Code einsehbar:

//Klasse die Scoreboard und Multithreading managed:
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot;
import org.bukkit.scoreboard.Objective;
import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard;

public class ScoreboardThread extends Thread{

String name;

ScoreboardThread(String s){
    
    this.name = s;


}

public static void setScore() {


    Scoreboard board = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
    Objective objective = ((org.bukkit.scoreboard.Scoreboard) board).registerNewObjective("abc", "abc");
    objective.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR);
    objective.setDisplayName("§6§lWillkommen bei Ravo!");
    objective.getScore("§e ").setScore(8);
    objective.getScore("§5 ").setScore(6);
    objective.getScore("§bDu gehörst zum Team: #").setScore(5);
    objective.getScore("§4 ").setScore(4);
    objective.getScore("§cUnser TS3-Server: PlusTube.eu ").setScore(3);
    objective.getScore("§3 ").setScore(2);
    objective.getScore("§2Viel Spaß! ").setScore(1);

}

public void run() {
    if(this.name == "t1") {
        
        setScore();
    }
    if(this.name == "t2") {
        Varo.getPlugin().startChecking();
    }
}

}

Server, programmieren, Java, Minecraft, Plug-in, Bukkit, multithreading, scoreboard, Spigot
Spigot Spielernamen überprüfen?

Hallo liebe Programmierer,

Ich schreibe grade ein Varo-Plugin und versuche nun, einen Spieler zu kicken, es sei dem, der Spieler heißt "Water_Storm"(mein MC-Name xD). Nun habe ich den unten stehenden Code programmiert. Das Problem ist das im Spiel nicht abgefragt, ob ich "Water_Storm" heiße, also werde ich vom Server gekickt.

Wie kann man sowas abfragen?

Danke im Voraus,

Halllomenschen

Code:

if (Bukkit.getPlayer(name1) == null)
            continue;
          if (Bukkit.getPlayer(name1).getName() != "Water_Storm") {
          if ((((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 15) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 10) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 5) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 4) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 3) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 2))
            Bukkit.broadcastMessage("§e" + name1 + " §3wird in §e" + Varo.this.recordingTime.get(name1) + " §3Sekunden gekickt.");
          else if (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 1)
            Bukkit.broadcastMessage("§e" + name1 + " §3wird in §eeiner §3Sekunde gekickt.");
          else if (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 0 && (Bukkit.getPlayer(name1).getName() != "Water_Storm")){
            Bukkit.getPlayer(name1).kickPlayer("§4Deine Aufnahmezeit ist aufgebraucht. §cDu wurdest deshalb gekickt.");
          }
          }
          else{
        	  if ((((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 15) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 10) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 5) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 4) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 3) || (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 2)) {
                  Bukkit.broadcastMessage("§e" + name1 + " §3wird in §e" + Varo.this.recordingTime.get(name1) + " §3Sekunden gekickt.");
        	  	  Bukkit.getPlayer(name1).sendMessage("§3Deine Runde endet in §e" + Varo.this.recordingTime.get(name1) + " §3Sekunden.");}
                else if (((Integer)Varo.this.recordingTime.get(name1)).intValue() == 1)
                  Bukkit.getPlayer(name1).sendMessage("§eDeine Runde§3 endet in einer Sekunde.");
                Bukkit.getPlayer(name1).sendMessage("§4Deine Aufnahmezeit ist aufgebraucht. Da du der Owner des Servers bist, kannst du dich noch im Server umschauen");
        	  Bukkit.getPlayer(name1).setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
          }
Computer, programmieren, Java, Minecraft Server, Spigot, Minecraft Plugin, Varo, Spiele und Gaming
cooldown in command?

Hallo ich möchte das mann wenn mann denn command /feed eingibt einen cooldown von z.b. 5 minuten bekommt das heißt das mann nur alle 5 minuten /feed machen kann wie ist das möglich hier meine classe

package de.MysticMC.commands;

import org.bukkit.command.Command;

import org.bukkit.command.CommandExecutor;

import org.bukkit.command.CommandSender;

import org.bukkit.entity.Player;

import de.liquid.core.GameCore;

import de.liquid.core.group.Groups;

import de.liquid.core.profile.PlayerProfile;

public class FeedCommand implements CommandExecutor {

   public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String feed, String[] args) {

       Player p = (Player)sender;

       if(PlayerProfile.hasHigherRank(p.getUniqueId(), Groups.PREMIUM)){

          p.setFoodLevel(20);

           if(cmd.getName().equalsIgnoreCase("feed")) {

               if(p instanceof Player) {

                  if(args.length == 0) {

                     p.sendMessage(GameCore.getCore().getPrefix() + "§7Dein §2Hunger §7wurde Gestillt");

                  }else{

                     p.sendMessage(GameCore.getCore().getPrefix() +"§cNutze: §b/feed");

                  }

               }else{

                  sender.sendMessage(GameCore.getCore().getPrefix() +"§cDu musst ein Spieler sein!");

               }

           }

       }else{   

          p.sendMessage("");

           p.sendMessage(GameCore.getCore().getPrefix() + "§7Du benötigst minimum §6Premium §7Um /feed Nutzen zu können!");

           p.sendMessage("");

           p.sendMessage("§7Hier kommst du zu unserem shop: §ehttp://shop.mysticmc.de");

           p.sendMessage("");

      }

      return false;

 }

}

programmieren, Java, Minecraft, Entwicklung, Commands, Spigot
Minecraft Server stoppt nach dem start?

Hallöchen ich bin mal dran bisschen zu Programmieren ^^

Nun brauche ich ein Spigot Server aber wenn ich ihn starte kommt in der Start.bat Datei ein fehler ich schicke es mal am besten rein ^^

C:\Users(Name nur weg gemacht :D)\Desktop\Serverb>"C:\Programme\Java\jre1.8.0_171\bin\java.exe" -Xmx1G -Xms1G -jar Spigot.jar

Loading libraries, please wait...

[12:27:20 INFO]: Starting minecraft server version 1.8

[12:27:20 INFO]: Loading properties

[12:27:20 INFO]: Default game type: SURVIVAL

[12:27:21 INFO]: This server is running CraftBukkit version git-Spigot-c3c767f-33d5de3 (MC: 1.8) (Implementing API version 1.8-R0.1-SNAPSHOT)

[12:27:21 INFO]: Unable to find file banned-players.json, creating it.

[12:27:21 INFO]: Unable to find file ops.json, creating it.

[12:27:21 INFO]: Unable to find file whitelist.json, creating it.

[12:27:21 INFO]: Debug logging is disabled

[12:27:21 INFO]: Using 4 threads for Netty based IO

[12:27:21 INFO]: Server Ping Player Sample Count: 12

[12:27:21 INFO]: Generating keypair

[12:27:21 INFO]: Starting Minecraft server on :25565

[12:27:21 WARN]: FAILED TO BIND TO PORT!

[12:27:21 WARN]: The exception was: java.net.BindException: Address already in use: bind

[12:27:21 WARN]: Perhaps a server is already running on that port?

[12:27:21 INFO]: Stopping server

[12:27:21 INFO]: Saving players

>

C:\Users(Name nur weg gemacht :D)\Desktop\Serverb>PAUSE

Drücken Sie eine beliebige Taste . . .


Minecraft, Minecraft Server, Spigot, Spigot Server
Alle verschiedenen Minecraft Server arten (Vanilla/Spiogt/Forge/...)?

Hey Leute,

ich bzw. wir sind derzeit daran ein Linux installations Script zu programmieren bzw. es ist vom Aufbau her Fertig, aber wir möchten gerne noch mehr hinzufügen.

Unser Installations Script soll sehr viele Sachen installieren können. Bisher kann man einen:

  • Minecraft Server (Vanilla/Spigot/Bukkit)
  • Teamspeak Server
  • Sinusbot (Musikbot für Teamspeak und Discord / UNENDLICH OFT INSTALLIERBAR!!!!)
  • Bannerbot für Teamspeak
  • Ranksystem für Teamspeak und
  • einen Webserver(Apache2, PHP, MySQL, PHPmyAdmin)

installieren. Wir fügen auch immer mehr Sachen hinzu. Ich wollt z.B. weitere Minecraft Versionen hinzufügen. Bisher gibt es Spigot, Bukkit und Vanilla. Diese gibt es für fast alle Versionen die es gibt. Doch ich möchte gerne noch weitere hinzufügen. Ich kenne bisher noch:

  • Bungeecord
  • Waterfall
  • Sponge
  • Forge
  • Cauldron

Ich weiß das es noch mehr gibt, aber ich weiß nicht (mehr) wie diese heißen. Wisst ihr vielleicht noch ein paar? Wäre echt nice

Spiele, Server, Computer, Teamspeak, Technik, Linux, Installation, Ubuntu, Gaming, Minecraft, Apache, Mc, Minecraft Server, MySQL, PHP, Script, sponge, Teamspeak 3, TeamSpeak Server, Technologie, Webserver, Apache2, Bukkit, Debian, mc-server, phpMyAdmin, Spigot, teamspeak-3-server, Bukkit server, musikbot, BungeeCord, Minecraft Forge Server, Discord, Sinusbot, Spiele und Gaming, Discord Bot
Minecraft Server Konsole LWC und ChestShop machen Probleme Lösung?

Habe hier einige Prtobleme mit den beiden Plugins und weiss sie nicht zu lösen. Hier die Logs.

[18:32:16 WARN]: [LWC] Plugin LWC v4.4.0 (b881) (July 11, 2013) generated an exception while executing task 4938

java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.Server.getOnlinePlayers()[Lorg/bukkit/entity/Player;

at com.griefcraft.util.Metrics.postPlugin(Metrics.java:335) ~[?:?]

at com.griefcraft.util.Metrics.access$400(Metrics.java:57) ~[?:?]

at com.griefcraft.util.Metrics$1.run(Metrics.java:223) ~[?:?]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) ~[spigot-server.jar:git-Spigot-7754231-9a1f5ee]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:52) [spigot-server.jar:git-Spigot-7754231-9a1f5ee]

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) [?:1.8.0_151]

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) [?:1.8.0_151]

at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_151]

>[18:32:16 WARN]: [ChestShop] Plugin ChestShop v3.8.12 generated an exception while executing task 5069

java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.Server.getOnlinePlayers()[Lorg/bukkit/entity/Player;

at com.Acrobot.ChestShop.Metrics.postPlugin(Metrics.java:335) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.Metrics.access$400(Metrics.java:57) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.Metrics$1.run(Metrics.java:223) ~[?:?]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) ~[spigot-server.jar:git-Spigot-7754231-9a1f5ee]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:52) [spigot-server.jar:git-Spigot-7754231-9a1f5ee]

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) [?:1.8.0_151]

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) [?:1.8.0_151]

at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_151]

Server, Minecraft, Plug-in, Spigot, LWC, Chestshop
Chestshop lösung gesucht?

Ich habe aktuell ein Problem mit ChestShop kann mir einer dabei helfen?

Fehlermeldung:

[17:13:00] [Server thread/ERROR]: Error occurred while enabling ChestShop v3.8.13-SNAPSHOT (build #41) (Is it up to date?)

java.lang.NoClassDefFoundError: org/sqlite/NativeDB

at java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method) ~[?:1.8.0_131]

at java.lang.ClassLoader.loadLibrary0(ClassLoader.java:1941) ~[?:1.8.0_131]

at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1824) ~[?:1.8.0_131]

at java.lang.Runtime.load0(Runtime.java:809) ~[?:1.8.0_131]

at java.lang.System.load(System.java:1086) ~[?:1.8.0_131]

at org.sqlite.SQLiteJDBCLoader.loadNativeLibrary(SQLiteJDBCLoader.java:272) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.SQLiteJDBCLoader.loadSQLiteNativeLibrary(SQLiteJDBCLoader.java:308) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.SQLiteJDBCLoader.initialize(SQLiteJDBCLoader.java:64) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.core.NativeDB.load(NativeDB.java:56) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.core.CoreConnection.open(CoreConnection.java:211) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.core.CoreConnection.<init>(CoreConnection.java:76) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.jdbc3.JDBC3Connection.<init>(JDBC3Connection.java:26) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.jdbc4.JDBC4Connection.<init>(JDBC4Connection.java:24) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.SQLiteConnection.<init>(SQLiteConnection.java:45) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.JDBC.createConnection(JDBC.java:114) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at org.sqlite.JDBC.connect(JDBC.java:88) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

at java.sql.DriverManager.getConnection(DriverManager.java:664) ~[?:1.8.0_131]

at java.sql.DriverManager.getConnection(DriverManager.java:208) ~[?:1.8.0_131]

at com.Acrobot.ChestShop.ORMlite.jdbc.JdbcConnectionSource.makeConnection(JdbcConnectionSource.java:252) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.ORMlite.jdbc.JdbcConnectionSource.getReadWriteConnection(JdbcConnectionSource.java:184) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.ORMlite.table.TableUtils.doCreateTable(TableUtils.java:440) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.ORMlite.table.TableUtils.createTable(TableUtils.java:220) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.ORMlite.table.TableUtils.createTableIfNotExists(TableUtils.java:61) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.Database.DaoCreator.getDaoAndCreateTable(DaoCreator.java:55) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.Metadata.ItemDatabase.<init>(ItemDatabase.java:32) ~[?:?]

at com.Acrobot.ChestShop.ChestShop.onEnable(ChestShop.java:98) ~[?:?]

at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:264) ~[craftbukkit.jar:git-Bukkit-94b0980]

Server, Java, Minecraft, Bukkit, Spigot

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