Was genau ist Rasterisierung im Vergleich zu Raytracing?
Okay raytracing ist eine Art Strahlenverfolgung, damit beim rendern der Pixel eine recht realistische Farbe bekommt. Durch die Berechnung ist es aber eine große Leistung von Nöten, wen man versucht es in Echtzeit darzustellen. Aus diesem Grund wird die Rasterisierung genutzt?
Wie genau funktioniert die dann? Kann jemand mir beide Begriffe nochmal einfach und genau erklären?