Wie entferne ich ein JPanel von einen JFrame bei einen 2D Tile Spiel (Java)?

Hallo.

Ich werde hier nicht den ganzen Code posten da das ganze zu kompliziert ist, sondern ich werde versuchen es grob zu erklären.

Ich arbeite gerade an einen Spiel das aus 2D tiles gebaut ist.

Das Spiel hat folgende Klassen (die hier relevante sind):

MainClass: Die Hauptklasse wo der Code beginnt. Hier wird das JFrame erstellt, initialisiert usw.

GameField: Hier findet das Spiel statt. Der Charakter bewegt sich hier wie bei den alten NES Legend of Zelda Spiel. Hier befindet sich auch die Thread Methode mit dem Namen Run(). Hier ist auch eine Update() und Redraw() Methode, die je die Spieldaten aktuelisieren und die aktuelisieren Daten dann auf das GameField anzeigen. Das ganze passiert 60 mal die Sekunde.

Player: In dieser Klasse wird der Soieler eingestellt.

Jetzt zu den Problem.

Ich will dass, nachdem der Spieler eine bestimmte Anzahl an Gegenständen in den Feld gesammelt hat dass das GameField aus den JFrame weggemacht wird mit frame.remove(GameField); und dass es mit anderen JPanels ausgetauscht wird die das Ende der Geschichte des Spiels anzeigen.

Ich habe die ganze Logik für den Spieler, wie er sich bewegt, wie er Sachen aufsammelt (dies wird in der Player Klasse geregelt) etc. Was ich will, ist lediglich zu wissen wie das GameField aus dem JFrame weggemacht wird, was mir bisher nicht gelungen ist.

Danke im voraus.

programmieren, Java, Eclipse, Programmiersprache

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