Welche Fantasywelten sind am gefährlichsten?
Nachdem ich in letzter Zeit ein paar Fantasyromane gelesen habe (vor allem Cradle), ist mir klar geworden, wie schrecklich gefährlich eine Fantasywelt sein kann und sein wird.
Nehmen Sie sogar das Standard-Fantasyreich von DnD und Sie haben immer noch die zufälligen gefährlichen Monster, die durch die Wildnis streifen. Der durchschnittliche Bauer hat ungefähr was? 1/4 CR? Es wäre ätzend, in Faerun zu leben!
Dann gibt es noch eine Reihe weiterer Fantasywelten. Tabletop, Literatur, Videospiele.
Was sind also die gefährlichsten Fantasywelten? Wo ich als durchschnittlicher Mensch eine hohe Wahrscheinlichkeit habe, zu sterben, wenn ich die Sicherheit meines eigenen Zuhauses verlasse, oder einfach generell? Selbst wenn ich eine ausgebildete Person wäre.
Also ja, die gefährlichsten Welten. Es wäre auch ziemlich cool, ein paar Bereiche in bestimmten Welten zu erwähnen, die besonders gefährlich sind.
#ExtremeFantasy @NaabEmerson
4 Antworten
Attack on Titan.
Hyrule aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom.
Da muss man ja dauerhaft damit rechnen, dass einen die Monster angreifen, selbst wenn man auf den Hauptwegen bleibt. Außerdem scheint es manchmal vorzukommen, dass die Monster auch in die Dörfer eindringen und alles zerstören.
Ich glaube da sind die meisten Fantasywelten gleich. Sobald man durch einen Wald geht, bist du eigendlich schon so gut wie tot.
Ich fand schon immer die Welt von Gothic 2 extrem gefährlich, dafür dass es in einer recht zivilisierten Umgebung spielt. Wenn ich dort leben würde, würde ich nie die Stadt verlassen. Um die Stadt herum wimmelt es schon auf den Wegen von Banditen, Wölfen und anderen Viechern, in den Wäldern die direkt am Wegesrand liegen hausen riesige Orks und noch viel gefährlichere Wesen. Nochmals deutlich gefährlicher wirds, wenn man die zivilisierte Gegend verlässt und ins Minental geht, dieses ist komplett von den Horden des Bösen überrant und die letzten Menschen haben sich hoffnungslos in einer umzingelten Burgruine zusammengefunden oder halten sich noch in der Wildnis versteckt.
Ich habe echt nie verstanden, wie man sich in diesem Spiel nur außerhalb der Stadt einen Hof halten kann, die Felder werden dort ständig von riesigen Insekten überfallen und alle haben ihren Hof direkt neben einem Wald in dem die schlimmsten Viecher hausen, in keinem anderen Spiel habe ich so viel Schiss durch einen Wald zu laufen, als in diesem.
Ab Kapitel 3 wird es sogar noch schlimmer, wenn auf den Wegen plötzlich dunkle Nazgulartige Magier umherwandern. Und selbst die Leute in der Stadt warten eigendlich auch nur noch auf den Tag, an dem die Orks über ihnen herfallen. Eine Rettung ist dabei nicht in Sicht, der Schiffsverkehr wurde komplett eingestelt und eine andere möglichkeit von der Insel zu gelangen gibt es nicht. Schwimmt man zu weit aus der Bucht raus, kommt ein riesiges Seeungeheuer und snackt dich einfach weg.
Da kann ich dir nur recht geben. Das ist eine Welt ohne Gnade.
David Webers Norfressa: schwarze und weiße Zauberer, Dämonen, Teufel, Ghouls, Trolle, Zwerge, Menschen, Elfen und Halbelfen ... und nicht zuletzt Götter, die die Welt als ihren Spielplatz auserkoren haben. Viel gefährlicher geht es kaum, oder?
Der Link führt zur Startseite einer der Baen Free Library CDs; dort einfach nach Bahzell-Series schauen.