Wieso schafft mein PC LoL nicht konstant mit 144 FPS - Egal welche Grafikeinstellungen ich verwende?
Hallo!
Vorab gleich gesagt, ich möchte unbedingt mind. 144 FPS in jeder Situation erreichen, damit mein 144Hz-Monitor auch seinen Sinn hat.
Egal welche Grafikeinstellungen ich verwende, ich schaffe irgendwie keine konstanten 144 FPS, droppen sogar im Teamfight oft bis auf ca. 70 runter, obwohl mein PC das eigentlich schaffen sollte?
- GTX 1060 6GB
- i7-4790
- 16GB DDR3
- LoL auf SSD installiert
Wieso schaffe ich keine konstanten 144 FPS? Ganz am Anfang habe ich sogar 300 und sobald die Minions erscheinen nur noch 160-200 und dann bei jedem kleinsten Fight immer so ca. 110.
Treiber sind alle aktuell und Windows-Updates auch.
Mein PC ist eigentlich sehr schnell und habe eigentlich nie Probleme.
MfG
5 Antworten
Hi,
konstante fps, das kann gar nicht gehen, weil die zahl der objekte, der hintergrund usw sich ständig verändern und der rechenaufwand immer schwankt, da musst du ja ständig ein fuß auf dem gas und einen auf der bremse haben. Allein die theoretische umsetzung kann ich mir schwer vorstellen. Immer ein komplettes Bild erzeugen und dann erst rausschicken pageflipping nennt man das glaube ich, aber dann nutzt man nicht mehr die gesamte rechenleistung
gruss
harry
Ich hab ne GTX 1080 TI mit Wasserblock und OC Bios und eig nie unter 200 fps gefallen bei dem Game. Kann später nochmal schauen (zock nicht allzu oft LoL)
Ich meine die CPU, nicht GPU, da es bestimmt nicht an der GPU liegt, wenn du mit einer 1080ti "nur" mind. 200 hast in LoL. Deswegen die Frage nach der CPU.
Moin.
Das hängt ja immer davon ab was grade passiert und dargestellt werden muss. Wenn sich viele Spieler in deiner Nähe befinden und die Grafikkarte viele verschiedene Effekte gleichzeitig darstellen muss, ist es durchaus logisch dass die FPS sinken.
Die avg. FPS bei LoL mit einer GTX 1060 liegen bei 168. Würde die Graka permanent über 140 FPS schaffen, wären die avg. deutlich höher, da FPS Drops dort ja mit einberechnet werden.
Hallo!
Wenn ich meine GTX 1060 6GB mit dem i7-4790 auswähle komme ich aber laut der Seite auf avg. 226 FPS.
Diese Statistiken sind mit Vorsicht zu genießen, denn die werden nicht gemessen, sondern von den Usern selbst angegeben.
Das macht schon einen Unterschied. Und wie auf der Seite selbst steht und bnutzinger auch sagt, sind das Richtlinien, keine gemessenen FPS. Im Prinzip bleibt dir aber nicht mehr übrig als alle Treiber auf dem aktuellsten Stand zu haben und für gute Kühlung zu sorgen damit deine Hardware nicht runtertaktet. Wenn du dafür sorgst, dann hast du die FPS die du hast. Sehr viel mehr kannst du da abgesehen von OC nicht machen.
Das kannst du gar nicht hinbekommen. Es wird immer Situationen geben, die eine Framerate unter 144 fps hervorrufen, sei es Netzwerklag.
Ein Netzwerklag hat doch nichts mit der Framerate zu tun? Nur weil der Charakter für ein paar Sekunden stehen bleibt, heisst dass nicht, dass nicht mehr 144 Frames angezeigt werden können.
So wie du das beschriebst klingt es für mich, als ob die FPS nicht durch die GPU sondern die CPU limitiert werden.
Hast du dir die Auslastung der Komponenten beim Spielen mal angesehen?
https://www.msi.com/blog/setting-up-osd-with-msi-afterburner
Davon mal abgesehen: Ich sehe denn Sinn von 144 FPS in LoL nicht wirklich, was erhoffst du dir davon?
Hallo!
Die Auslastung der CPU während einer Runde ist bei 40-60%.
Bei den mind. 144 FPS bei einem 144Hz-Monitor merkt man sehr deutlich den Unterschied der Reaktion nach dem Input der Mausaktion, nicht wegen Input-Lag, sondern deshalb, weil man 144 Frames und nicht 60 hat. Außerdem sieht das Spiel viel flüssiger aus, sind Welten zwischen 60 und 144Hz, selbst am Desktop merkt man es instant wenn man den Monitor umgeschalten hat.
Hmmm, dann ist es wohl eher nicht die CPU.
Wie sieht es denn mit den Temperaturen der GPU aus? Eventuell kommt der Einbruch bei den FPS dadurch, dass die GPU wegen zu hohen Temperaturen runtertakten muss?
Ich hoffe du kennst den Unterschied von einer 1060 & 1080ti