Hat "Gmod-2 / S&Box" mit Source 2 Map Limits?
Als Garry Newman eine Abstimmung gemacht hat zwischen Unreal Engine VS Unity VS Source 2 hatte Source 2 die meisten stimmen bekommen. aber wird dann eigentlich Garry's mod 2 / S&Box dann nicht wieder auf den Hammer Editor angewiesen sein der nur eine sehr limmitierte Mapgröße zulässt während Unreal Engine und UNity nahezu unendlich groß ist was die maps angeht?
Teusche ich mich da oder wie soll das ganze später funktionieren??
Wird S&Box dann nicht wieder auf den Hammer Editor begrenzt sein wenn es um die maps geht oder sind dennoch unendliche größeren möglich in S&Box auch wenn Garry Source 2 verwendet?
Weil wie soll das dann nur mit den Maps funktionieren weil ich habe keine lust mehr ständig mich im Viereck zu bewegen weil die ganzen maps von Garry's mod so klein sind!!