Blender: Kann die Objektflächengröße als Pixel ausgegeben werden?

4 Antworten

Alle Maße von 3D-Objekten in Blender werden in der Blender-Einheit gerechnet, das könnte z.B. sein: 1 Einheit = 1 Meter (wenn man das Objekt zB in Spiele einbindet). Wie groß das Objekt tatsächlich ist, spielt aber für die Textur keine Rolle.

Wenn du nur einen simplen Würfel hast, dürfte es am einfachsten sein, die Textur selbst zu erstellen: Also eine quadratische Textur, die in 4 gleich große Seiten aufgeteilt ist. Diese Textur bringst du dann mithilfe des UV-/Image-Editors auf (heißt "mappen").

Ansonsten wäre Baken eine Möglichkeit. Das Baken erzeugt aus dem Objekt eine Art "Textur" und bezieht dabei Licht und Schatten mit ein.

Ein hilfreiches Tutorial dazu, was ich auf die Schnelle gefunden habe:

https://www.youtube.com/watch?v=lAPaOZ5tA5I

Woher ich das weiß:Studium / Ausbildung – Informatik-Studium

Du weißt doch, wie groß die ist. Dann wählst du eine Pixeldichte und rechnest das aus und erstellst die Textur entsprechend.

Aber eigentlich macht man doch eh UV-Mapping. Schau am besten ein Tutorial.

lschecker90gf 
Fragesteller
 16.09.2020, 00:01

kannst du das anhand von einem Beispiel an einem Cube vorrechnen

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Eine Oberfläche hat ja keine Größe in Pixeln. Die Textur muss für die Entfernung von der Kamera eine entsprechend hohe Auflösung haben, aber die Textur trägst du ja beim UV editing auf den Körper auf.

Die Größe in Pixel hängt ja ab vom Rendern, also von Kameraposition und -Einstellungen, Skalierung usw. Oder wie meinst du das?

lschecker90gf 
Fragesteller
 16.09.2020, 00:02

ist es den Möglich die Oberfläche zu exportieren und in Gimp anzumalen und dann wieder zu importieren

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DonkeyShot  16.09.2020, 00:08
@lschecker90gf

Was meinst du mit "Oberfläche exportieren"? Du kannst es rendern, das Image weiterverarbeiten und dann wieder importieren.

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