Blender Texturen gehen nicht?
Hallo, ich bin gerade dabei mich etwas mit Blender ausseinander zu setzten und bin auf folgendes problem gestoßen. Ich habe mehrere Objekte in Blender auf die ich gerne eine textur anwenden möchte, das problem nun aber ist, das nur auf einem der Objekte die Textur angezeigt wird aber auf dem anderen nicht, obwohl beide das gleiche material haben, kann mir einer weiterhelfen?
1 Antwort
Kann es sein, dass die anderen Objekte keine UV-Karten haben? Ohne kann Blender nicht bestimmen, wie die Textur über das Objekt gelegt werden muss.
https://www.youtube.com/watch?v=bsius5-K4FY
Im Edit-Mode klappt das (wenn das gesamte Gitter ausgewählt ist) hier für einfache Objekte gut automatisch:

Hast du das Objekt daraufhin auch auf die UV-Karte ausgelegt (durch "Smart UV Project" oder manuelles Setzen von Nähten)? Was zeigt der UV-Editor?
kannst du ggf. die .blend Datei teilen? (durch Hochladen auf dropbox, google drive, https://pixeldrain.com/ etc.)
Also ich habe jetzt gesehen das mein Objekt unter Data > Attributes keine UVMap drinnen hat. Hab eine dann hinzugefügt in dem ich die Schritte aus deinem Bild oben befolgt habe, hat aber danach leider immenoch nicht geklappt....