Wie viele Möglichkeiten gab es für eine Tempelprüfung in Final Fantasy X?

1 Antwort

Schlechte Idee.

Quantität steigert nicht automatisch die Qualität. Macht sie oftmals sogar eher kaputt.

Anfangsquests sollten noch möglichst simpel gehalten werden um den Spieler in die Grundmechaniken und Grundstrukturen einzuführen. Andernfalls wird es schnell frustrierend.

Es bietet visuell und gameplay-technisch keine großartige Abwechslung. Würde also auch schnell repetitiv und langweilig werden.

Einer der großen Stärken von FF10 ist, dass es sich nicht lang mit denselben Örtlichkeiten aufhält und so viel visuelle Abwechslung entsteht.

Und der wichtigste Punkt von allen: Da die Prüfungen Teil der Story sind, würde es Pacing zu sehr stören, wenn man sich damit zu lange beschäftigen würde.

Was dem Spiel aber ohnehin immer gefehlt hat, war eine Wasser Summon. Das hätte man als weiteren optionalen Tempel als Post-Game content einbauen können, der vielleicht etwas anspruchsvoller gewesen wäre.