Wie viele Möglichkeiten gab es für eine Tempelprüfung in Final Fantasy X?
Wenn man das mit dem Sphäroiden und das mit der Tempelprüfung anders gemacht hätte.
- Möglichkeit 1: z.B. in Kilika Tempel 50 Sphäroiden finden, alle Sphäroiden in die Tür zur großen Halle einsetzen, die Tür öffnet sich und man muss auch einen Rufstein einsetzen oder auf dem Podest setzen, damit man als Beispiel Ifrit ruft und man als Prüfung gegen ihn kämpft, um ihn zu bekommen.
- Möglichkeit 2: In Kilika Tempel 7 versteckte Sphäroiden finden, zum Podest gehen und alle 7 Sphäroiden einsetzen und der Podest fährt in dem Boden und als Beispiel taucht Ifrit auf.
- Möglichkeit 3: In jeden Gebiet sind 7 Sphäroiden versteckt und in dem jeweiligen Tempel des Gebietes müssen 7 Sphäroiden in dem Podest eingesetzt werden, um z.B. Ifrit oder irgendeine andere Bestia zu bekommen.
und viele weitere Möglichkeiten, die man hätte machen können.
Was meint Ihr? Wie viele Möglichkeiten hatte Square Enix etwas mit dem Sphäroiden und dem, Tempelprüfungen zu machen?
Wie fändet Ihr die 3 aufgezählten Möglichkeiten?
1 Antwort
Schlechte Idee.
Quantität steigert nicht automatisch die Qualität. Macht sie oftmals sogar eher kaputt.
Anfangsquests sollten noch möglichst simpel gehalten werden um den Spieler in die Grundmechaniken und Grundstrukturen einzuführen. Andernfalls wird es schnell frustrierend.
Es bietet visuell und gameplay-technisch keine großartige Abwechslung. Würde also auch schnell repetitiv und langweilig werden.
Einer der großen Stärken von FF10 ist, dass es sich nicht lang mit denselben Örtlichkeiten aufhält und so viel visuelle Abwechslung entsteht.
Und der wichtigste Punkt von allen: Da die Prüfungen Teil der Story sind, würde es Pacing zu sehr stören, wenn man sich damit zu lange beschäftigen würde.
Was dem Spiel aber ohnehin immer gefehlt hat, war eine Wasser Summon. Das hätte man als weiteren optionalen Tempel als Post-Game content einbauen können, der vielleicht etwas anspruchsvoller gewesen wäre.