Audacity Warunung "Aufgezeichnetes Audio ging an den gekennzeichneten Stellen verloren"?

Moin Leute,

Ich versuche schon ne Weile das Problem zu lösen aber komme nicht weiter, also versuch ichs jetzt mal so.

Vorweg: ich bin definitiv kein Profi mit Audacity, ich nutze es schon seit vielen Jahren aber immer nur ab und zu wenns halt mal was zum aufnehmen gibt. Hat auch nie Probleme gemacht. Jetzt hab ich letztens was aufgenommen, hat auch super funktioniert, dann wollte ich ne halbe Stunde später wieder aufnehmen und seitdem wird der curser sobald man auf Aufnahme klickt rot, und beim beenden def Aufnahme kommt die Meldung "Aufgezeichnete Audio ging an den gekennzeichneten stellen verloren". Es gibt dann auch keine halbwegs funktionierende Spur sondern nur ein Rauschen wenn man auf Play drückt. Es spielt auch Keine Rolle ob ich versuche über mein Scarlet Interface oder über die Internen Mikrofone aufzunehmen. Hab das Programm auch schon deinstalliert und die neuste Version neu installiert. Immer das gleiche Problem. Nehme ich über jegliche anderen Programme auf funktioniert alles wunderbar. Kennt jemand dieses Problem? Gibt es irgendwas was ich noch versuchen kann? Bin auch nicht so super computer begabt also jegliche Erklärungen bitte auf Leihen Basis 😉 Und bitte auch nicht "nutze halt dann ein anderes Programm", nein ich würde schon gern mit audacity weiter arbeiten. Irgendeinen Grund muss das doch haben?!

Nagut, also vllt kann ja jemand helfen, vielen dank schonmal und beste Grüße:)

Windows, Audio, Audacity, Aufnahme, Tontechnik, Aufnahmeprogramm
Let's Play Aufnahme - separaten Ton & Video synchronisieren?

Hallo zusammen,

die obenstehende Frage ist im Prinzip schon der Kern der Sache, um die es mir geht. Ich möchte ein paar erste Versuche machen ein Let's Play aufzuzeichnen, was denke ich in Sachen Sound auf zwei Arten möglich ist: entweder startet man über ein entsprechendes Programm eine Bildschirmaufnahme und verwendet über das gleiche Programm auch eine Audioaufzeichnung der eigenen Stimme. Alternativ: die Stimme mit einem separaten Programm aufzeichnen, damit im Anschluss der Gaming-Sound und die Stimme in Sachen Lautstärke separat angepasst werden können, sodass die Stimme nicht im In-GameSound untergeht, oder zu laut ist.

Tatsächlich habe ich testweise schon eine kurze Aufnahme gemacht, bei der allerdings alles über ein Programm gelaufen ist und dementsprechend wenn man am Ende den Ton verändern wollte sich nur der Gaming-Sound und die eigene Stimme in gleichem Maße lauter oder leiser stellen diesen, nicht aber separat. Stelle ich nun also fest, dass meine Stimme oder der in Game-Sound zu laut oder zu leise ist und möchte nur eines von beiden verstellen, ist das nicht möglich.

Mein Problem beim Aufnehmen einer separaten Audiospur: wie bekomme ich die Audiospur möglichst synchron mit dem, was man im Video sieht. Wenn man zu dem was dort gerade passiert etwas erzählt, ist es natürlich ungünstig, wenn man von einer bestimmten Aktion spricht, diese aber schon bevor oder nachdem davon die Rede ist zu sehen ist.

Für meine sonstigen Videoschnittprojekte benutze ich bisher Filmora 12. Dieser Hinweis nur am Rande, falls es dort Funktionen gibt, die mir bei den beschriebenem Problem, bzw. der Synchronisation von Audio und Video helfen könnten und die ich bisher vielleicht noch nicht entdeckt habe.

Ich wäre für jede hilfreiche Information, wie ich möglichst einfach erklärt bekomme, wie man bei einem Let's Play eine separate Audiospur möglichst gut mit dem Video synchronisieren kann dankbar.

Grüße

Video, YouTube, Audio, Stimme, Videobearbeitung, Aufnahme, Mikrofon, Sound, Aufnahmeprogramm

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