Welche Features zum grinden kennt Ihr aus RPGs/MMORPGs?
Beispiele:
- Black Desert Online: jedes Monster solange farmen, bis man das WIssen auf "S" hat.
- Runes of Magic: Jedes Monster solange farmen, bis man eine Monsterkarte hat
und viele weitere Möglichkeiten.
Welche Features zum grinden kennt Ihr und aus welchen RPG oder MMORPG?
Was sind Eure Erfahrungen und wie findet Ihr solche Features?
2 Antworten
Motivationen für's Farmen und Grinden in Spielen, an welche ich mich noch erinnern kann wären...
Star Ocean 4 - The last Hope: Man musste von jedem Monster eine gewisse Anzahl ausschalten, um anschliessend die Monsterinformationen auf einen "Edelstein" zu übertragen. Dabei entstand ein Ausrüstungs-Item mit verschiedenen Buffs. - Eigentlich eine ganz gute Idee, jedoch waren einige Monster rar oder in Gebieten, welche man nur ein einziges Mal besuchen konnte.
Final Fantasy XII: Die Droprate von seltenen Items erhöhte sich, wenn man ausschliesslich die gleichen Gegner erledigt hat. - Konnte ganz spassig sein, wobei man teils extrem auf der Hut sein musste, nicht versehentlich einen anderen Gegner zu eliminieren.
Monster Hunter: Wunsch-Ausrüstung benötigte meist immer ein super seltenes Item. Vor allem für Endstufen-Ausrüstungen. Das Spiel schien auch immer zu wissen, was man so dringend benötigte und dropte das Item bestimmt nicht in den nächsten, unzähligen Jagden. - Ein Grind-ystem, welches mich auch nach tausenden von Stunden noch immer motiviert, vor allem wenn man im co-op zockt.
The Last Remnant: Einige Sidequests wurden nur dann verfügbar, wenn man irgendwo ein selten spawnendes Monster erledigte. Es war teilweise eine Qual, die Gebiete immer neu zu laden, in der Hoffnung, dass das gesuchte Monster erschien. Wenn man jedoch Pech hatte, spawnte das Monster, wenn der eigene Trupp masslos unterlevelt war. Man hatte dadurch keine Chance auf einen Sieg. Und wenn man endlich genug stark war, erschien der Gegner nicht mehr. - Für mich persönlich ein etwas zu umständliches System.
Wahrscheinlichkeitselemente beim Aufwerten etc., sodass sich die Grindzeit verlängert. Generell der inflationäre Bedarf nach bestimmten Items, um noch das letzte Fünkchen Optimierung herauszukitzeln.
Ich habe sehr lange Rappelz gespielt, da ist das ganz präsent. Das war um die 2010er Jahre ein sehr beliebtes Spiel, mittlerweile sind die von mir beschriebenen Elemente ab absurdum geführt. Ein Element dort ist z. B. auch das Bändigen von Pets, da gibt es welche, die haben eine Chance von unter 1 %, erfolgreich gebändigt zu werden. Die nötigen Petkarten zum Bändigen sind natürlich extrem selten. Dann kann man diese Pets dann auch noch kombinieren, um sie zu verstärken. So braucht man für +1 Pets 2 Exemplare, dann 4, dann 8, dann 16, dann 32. Das Kombinieren kann, neben der geringen Zähmungs-Wahrscheinlichkeit, natürlich auch fehlschlagen. Das führt dann natürlich zu massiven Grind oder Echtgeldeinsatz.
Diagenal
In welchen Spielen kennst Du so etwas und welche RPGs oder MMORPGs hattest Du gespielt oder spielst Du?