Bisher hab ich mit Tools wie Voxelsniper, Worldedit usw. gearbeitet, doch für größere Projekte wie 1000 x 1000 Maps stoße ich an meine grenzen was das modellieren angeht, wie ich feststellen muss.
Von WorldPainter hörte ich bereits, stelle ich mir allerdings schwierig vor damit zu texturieren und fein zu arbeiten. Ich mach zudem irgendwie auch gedanken bzgl. der Individualität, wenn ich custom Trees und so weiter als Schematics verwenden würde.
Deshalb ist meine Frage: Welche Methodiken werden üblicherweise verwendet um schneller zu modellieren zB Inseln?