Wie berechne ich den Spurpunkt?

1 Antwort

Das Prinzip hast Du doch verstanden: eine Koordinate Null setzen, den Parameter ausrechnen und mit diesem Wert dann die beiden anderen Koordinaten ausrechnen.

Und 10-6r=0 ergibt nunmal r=10/6=5/3. Damit geht's jetzt weiter; und am besten bis zum Schluss bei Brüchen bleiben und nicht in gerundete Dezimalzahlen wandeln.

Und bei den Vektorangaben die waagerechten Trennstriche weglassen!