Premiere Video laggt nach export?
Hi, habe nen video geschnitten mit verschiedenen kameras (lumix g81 und mavic air 2). Die aufnahmen der Lumix sind 60 fps mit 28 mbit/s. Die der mavic sind in 30 fps mit 100 mbit/s. Habe beides in Premiere bearbeitet und wenn ich es in premiere abspiele ist auch kein Problem vorhanden. Sobald ich es aber mit 30 fps /29,xx fps exportiere sind die aufnahmen der Mavic absolut am laggen. Das Problem besteht sowohl beim rendern mit 10 mbit/s als auch mit 20.
Was kann ich tun, was ist mein Fehler?
Hier meine settings
1 Antwort
ich denke mal das aller erste Haupt Problem ist schon mal, dass du Material in 60 und 30fps hast und deine Projektrate in 59,94fps angelegt hast und dann zu allem überfluss auch noch alles in 30 oder 29,97fps auszugeben versuchst...
zu aller erst sollte man sein Projekt in genau der Framerate anlegen in der man es später auch ausgeben will
dann sollte man sein Footage einheitlich auf diese Framerate um-interprätieren und damit dann erst anfangen zu schneiden.
ich kann da schlecht eine Ferndiagnose abgeben, um etwas sagen zu können müsste ich das Projekt, das Footage und die Ausgabe sehen...
Aber nur mal grundsätzlich gesprochen gibt es für jeden Fehler immer eine Quelle. Und ich arbeite sehr viel mit Material aus vielen unterschiedlichen Quellen und das A und O ist eben, dass man am Besten schon bei der Aufnahme alles richtig macht und die Quellen schon mal vernünftig aufeinander abgleicht und/oder spätestens in der Vorbereitung des Schnitts dann nochmal alles auf einen Nenner bringt
Okay danke schonmal. Bin gerade erst von Vegas auf premiere ungestiegen und da ist halt alles anders. Komischerweise hatte ich es gestern genauso rausgerendert und hatte da keine Probleme. Habe jetzt nur Blackscreen entfernt und eine Aufnahme getauscht und auf einmal wollen die drohnenaufnahmen nicht mehr.
Es ist außerdem kein einheitlicher Lag. Sprich es werden nicht einfach halb zu viele frames genommen, sondern es hakt als ob es performance probleme hätte. Eigentlich dürfte das aber beim rendervorgang nicht sein. Wenn es zu wenig performance hat sollte es doch maximal länger dauern aber doch nicht laggen