Wie lange Buffen?

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1 Antwort

RK 20 ist für so eine niedrige Stufe schon nicht übel, mit Schild des Glaubens zusätzlich hast du schon 22, die Gegner müssen also erstmal über 14 würfeln um dich überhaupt zu erwischen. We viele sind es überhaupt, die werden sich ja nicht alle auf dich stürzen ;)
Dann ist die Frage, wie viel Schaden ihre Waffen machen, so ein Beil z.B. hat ja 1W6 so das sie dich (sofern kein ST-Mod) mit maximal 6 Punkten treffen können - was sattistisch ja auch nicht jede Runde vorkommt.
Als Kleriker hast du auch noch einen "Wunden heilen" Zauber schätze ich mal, für den Notfall.
In meinen Augen macht es Sinn, sich den Zauberplatz aufzusparen statt vor dem Kampf in Schnappatmung zu verfallen und sich aufzubuffen als stünde da ein Rudel roter Drachen. Wenn es aussieht als würde der Misthaufen den Ventilator treffen kannst du immernoch Fersengeld geben "Sei nicht feige, lass mich hintern Baum" :D


GreenCupCak39 
Beitragsersteller
 22.08.2025, 18:40

Schaden von den Holzfällern sind 2w6+5

Achwasweissich  23.08.2025, 09:34
@GreenCupCak39

Hmmm, dan kann ich euern Meister grad nicht so ganz unbedingt verstehen. Ich geb Lowbies immer eine echte Chance, eure "Holzfäller" sind ziemlich stark, stärker als ein mob alf lvl 1 normalerwesie ist auf jeden Fall.
Wenn man euch dazu bringen will im 1. Kampf alles zu ziehen und dann ein 2. Kampf kommt und man quasi nackt dasteht? Ich kenn mindestens 1 Meister, der so drauf ist -.-
Mit der Offhand ham die aber nur +3, da müssten sie schon ne 19 wpürfeln...oder habt ihr da n Homebrew?

GreenCupCak39 
Beitragsersteller
 23.08.2025, 10:49
@Achwasweissich

Ich hatte 15 Maximale HP aber homeregeln gaben mit für 3 Maximale HP ein Tatoo

Achwasweissich  23.08.2025, 11:07
@GreenCupCak39

Ich finde es trotzdem ziemlich stark, außer es kommen da nur so 3 Gestalten und die Theorie des "Tank" funktioniert.

Normal intelligente Leute würden sich halt z.B. zuerst den Magier/ Barden vornehmen weil der 1. ein leichtes Opfer ist und 2. wenn man ihm Zeit dazu lässt fiese Dinge tun kann... Schützen + Caster werden von uns eh gerne zuerst ausgeschaltet.
Danach wäre für mich der Kleriker dran, wenn ich ihn als magisch identifizieren kann, dann der Barbar weil er böse reinhauen kann und zuletzt der zähe Brocken von Krieger. Also genau umgekehrt als es im Computerspiel passieren würde wo es einen Taunt gibt ;)

Immerhin habt ihr keine Zauber und Fernkämpfer gegen euch, das ist manchmal Pain!