Wie lange Buffen?
Hallo,morgen greifen meine Gruppe und ich in unserer Pathfinder 1 Edition Gruppe ein Lager Holzfäller an (Rk 16,Angriffsbonus +8). Mein Kriegspriester hat nur 12 HP,weshalb er relativ leicht mut einem Angriff Auf 0 oder weniger HP kommt. Wie lange soll ich mich nun Buffen,sodass es nicht Passiert. Wir haben:
Kämpfer Tank RK 23 Angriffsbonus+2
Barbar,Rk 18(Ohne Kampfrausch) +6 Treffer
Barde Rk 16,+5 Kurzbogen
Kleriker Rk 13,+2 Treffer
Mein Kriegspriester Rk 20,Anfriffsbonus +6
Meine Bufffähikeiten/Zauber wären:
Schild des Glaubens(Zauber), +2 RK
Göttliche Gunst (Zauber),+1 Greffer und Schaden
Bleiklingen(Übernatürliche fähigkeit),Waffen Schaden erhöht sich
Segnung Schutz ( Übernatürliche Fähigkeit),+1Rk
Tatoo (Übernatürliche Fähigkeit),+1RK
Alle Fähigkeiten Stacken sich.
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1 Antwort
RK 20 ist für so eine niedrige Stufe schon nicht übel, mit Schild des Glaubens zusätzlich hast du schon 22, die Gegner müssen also erstmal über 14 würfeln um dich überhaupt zu erwischen. We viele sind es überhaupt, die werden sich ja nicht alle auf dich stürzen ;)
Dann ist die Frage, wie viel Schaden ihre Waffen machen, so ein Beil z.B. hat ja 1W6 so das sie dich (sofern kein ST-Mod) mit maximal 6 Punkten treffen können - was sattistisch ja auch nicht jede Runde vorkommt.
Als Kleriker hast du auch noch einen "Wunden heilen" Zauber schätze ich mal, für den Notfall.
In meinen Augen macht es Sinn, sich den Zauberplatz aufzusparen statt vor dem Kampf in Schnappatmung zu verfallen und sich aufzubuffen als stünde da ein Rudel roter Drachen. Wenn es aussieht als würde der Misthaufen den Ventilator treffen kannst du immernoch Fersengeld geben "Sei nicht feige, lass mich hintern Baum" :D
Hmmm, dan kann ich euern Meister grad nicht so ganz unbedingt verstehen. Ich geb Lowbies immer eine echte Chance, eure "Holzfäller" sind ziemlich stark, stärker als ein mob alf lvl 1 normalerwesie ist auf jeden Fall.
Wenn man euch dazu bringen will im 1. Kampf alles zu ziehen und dann ein 2. Kampf kommt und man quasi nackt dasteht? Ich kenn mindestens 1 Meister, der so drauf ist -.-
Mit der Offhand ham die aber nur +3, da müssten sie schon ne 19 wpürfeln...oder habt ihr da n Homebrew?
Kämpfen mit Zweihändige Axt,Lvl 3 Krieger
Ich hatte 15 Maximale HP aber homeregeln gaben mit für 3 Maximale HP ein Tatoo
Ich finde es trotzdem ziemlich stark, außer es kommen da nur so 3 Gestalten und die Theorie des "Tank" funktioniert.
Normal intelligente Leute würden sich halt z.B. zuerst den Magier/ Barden vornehmen weil der 1. ein leichtes Opfer ist und 2. wenn man ihm Zeit dazu lässt fiese Dinge tun kann... Schützen + Caster werden von uns eh gerne zuerst ausgeschaltet.
Danach wäre für mich der Kleriker dran, wenn ich ihn als magisch identifizieren kann, dann der Barbar weil er böse reinhauen kann und zuletzt der zähe Brocken von Krieger. Also genau umgekehrt als es im Computerspiel passieren würde wo es einen Taunt gibt ;)
Immerhin habt ihr keine Zauber und Fernkämpfer gegen euch, das ist manchmal Pain!
Schaden von den Holzfällern sind 2w6+5