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Pay-to-Win im Gaming: Fairer Vorteil oder legales Cheaten?

| Bild: grmdaily.com

Guten Abend, liebe GF-Community,

ich habe eben wieder ein paar Runden Call of Duty Mobile gespielt – hauptsächlich im Ranked- bzw. Battle-Royale-Modus (Leader).

Ich bin inzwischen fast auf Level 300 und habe es schon zweimal in die Legenden-Ränge geschafft. Und bevor das falsch rüberkommt: Nein, das soll kein Angeberei sein. Mir geht es nicht um Ego oder darum, mich über andere zu stellen – das bringt mir am Ende sowieso nichts. Ich erwähne das nur, damit ihr wisst, auf welchem Niveau ich mich beim Spielen bewege.

Was mir gestern – und auch schon häufiger davor – aufgefallen ist: Viele starke Spieler haben extrem gute Ausrüstung, die sie sich über In-App-Käufe geholt haben. Und das betrifft nicht nur Call of Duty Mobile, sondern eigentlich fast alle Games auf dem Markt – egal ob auf dem Handy, PC oder Konsole.

Für mich fühlt sich das manchmal so an, als wäre es eine Art "legales Cheaten". Denn wer kein Geld investiert, hat oft deutlich schlechtere Karten – und wird dadurch schnell zum schwächeren Spieler oder sogar zum dauerhaften Verlierer.

| Frage:

Ist Pay-to-Win bei „Gaming“ = Legales Cheaten?

Mit freundlichen Grüßen

RobinPxGF.

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| Ich habe eine andere Meinung. 67%
| Nein. Das ist kein legales Cheaten. 17%
| Ja. Das ist legales Cheaten. 17%
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"DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED?" Fehler Code bei Spielen?

Hey zusammen, nach dem Ändern meines Rechners ist plötzlich beim Spielen ein Problem aufgetreten und mehrere Spiele funktionieren nicht mehr richtig. Darunter Dead By Daylight, Overwatch, Marvel Rivals etc. hauptsächlich spiele mit der Unreal Engine schätze ich. Wichtig zu erwähnen wäre vielleicht, dass es am Anfang geklappt hat und erst nach einer Zeit angefangen hat. Ich bin auch leider kein Computer-Nerd und hab einiges mit einem Freund der sich gut auskennt rumprobiert aber nichts hat bisher geklappt.

Bei DBD bekomme ich diesen Fehlercode:

Fatal error: [File:D:\Jenkins\Jerky_HF2\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp] [Line: 1215] CurrentQueue.Fence.D3DFence->GetCompletedValue() failed at D:\Jenkins\Jerky_HF2\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Submission.cpp:943 with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED with Reason: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

DeadByDaylight_Win64_Shipping {0x0000000000000000} + 67778596 bytes

DeadByDaylight_Win64_Shipping {0x0000000000000000} + 67586358 bytes

DeadByDaylight_Win64_Shipping {0x0000000000000000} + 67632713 bytes

DeadByDaylight_Win64_Shipping {0x0000000000000000} + 67648176 bytes

DeadByDaylight_Win64_Shipping {0x0000000000000000} + 67672687 bytes

DeadByDaylight_Win64_Shipping {0x0000000000000000} + 61544231 bytes

DeadByDaylight_Win64_Shipping {0x0000000000000000} + 61519601 bytes

kernel32 {0x0000000000000000} + 190679 bytes

ntdll {0x0000000000000000} + 640476 bytes

Die anderen Spiele erzählen mir beim Absturz auch etwas von "Rendering Device lost" Jedoch verstehe ich nicht weshalb meine GPU das Problem sein sollte, da ich sie mit ein paar Programmen überlastet habe und nichts außergewöhnliches gefunden habe.

Gibt es andere mit so einem Problem? Finde keine Lösung dazu und möchte nicht unnötig Geld ausgeben nur um zu erfahren, dass es immer noch nicht geht.
Bei Bedarf an mehreren Informationen zu meinem Setup gerne fragen!

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