wie funktioniert das?
wie funktinieren alle fragen in ABIII
1 Antwort
Volumengleiche Teile:
Man kann die Pyramide mit Ebenen parallel zu z in zwei gleiche Hälften teilen:
- Ebene parallel zur x-Achse durch die Mitte der Grundfläche
- Ebene parallel zur y-Achse durch die Mitte der Grundfläche
- Ebene diagonal durch die Grundfläche (das 2x)
Punkt innerhalb der Pyramide:
Wandert man mit der Grundfläche bis zum Punkt S nach oben, erhält man eine immer kleiner werdende quadratische Schnittfläche. Aufgrund der Höhe (z-Koordinate) kann man die Eckpunkte der Schnittfläche berechnen und daraus ableiten ob, die xy-Koordinaten in diesem Qudrat liegen.
Die x-Koordinate von P=(x,y,z) innerhalb der Pyramide wird bei gegebenem z durch die Kanten AS und BS begrenzt:
Kante AS : (0,0,0) + r * (3, 3, 8)
x = 3r
y = 3r
z = 8r
Daraus folgt x = 3/8 * z
Kante BS : (3,0,0) + r * (-3, 3, 8)
x = 3 - 3r
y = 3r
z = 8r
Daraus folgt x = 3 - 3/8 * z
Für x muss deshalb gelten 3/8 z <= x <= 3 - 3/8 * z
Diese Bedingung gilt dann auch für y.
Es muss also gelten:
0 <= z <= 4
3/8 * z <= x <= 3 - 3/8 * z
3/8 * z <= y <= 3 - 3/8 * z
Schattenwurf:
Man bildet die Geraden LS, LA, LB, LC, LD und errechnet die Schnittpunkte mit der xy-Ebene. Das sind dann die Eckpunkte des Schattens am Boden.