warum gibt es ladezeiten?
warum werden die ladezeiten einprogrammiert
5 Antworten
Ladezeiten entstehen in der Regel durch Download/Upload oder Berechnungsprozesse, auf die gewartet werden muss. Vorher kann nicht weitergemacht werden. Umso schneller dein System umso kürzer die Wartezeiten.
Du sprichst aber von eingebauten Ladezeiten. Also Ladezeiten die eigentlich nicht nötig wären. Dafür gibt es auch mehrere Gründe. Manchmal werden künstliche Ladezeiten eingebaut um eine bessere Version eines Programmes zu verkaufen. Manchmal entstehen aber auch längere Wartezeiten, weil zahlende Kunden bevorzugt werden.
Manchmal gibt es auch Ladezeiten, um die Gesamtlast zu minimieren. Bei Datenbankabfragen zum Beispiel kann das Sinn machen. Oder es gibt Ladezeiten weil die Nutzer sonst verwirrt sind. Wenn Dinge sofort passieren, denken Nutzer manchmal es wäre nichts passiert und klicken dann nochmal und nochmal. Auch hier kann durch eine kurze Ladezeit Rechenleistung gespart und das Nutzererlebnis optimiert werden.
Es gibt natürlich noch hunderte andere Gründe für echte und künstliche Ladezeiten.
Ja ich hatte bei unity engine auch probiert mal alle Levels in einer Welt zu verfrachten also erstmal wird es ja unübersichtlich dann können nicht mehrere Leute gleichzeitig dran arbeiten und die ladezeiten verlängern sich.....Der Speicher wird nicht bereinigt zwischendurch.... Des weiteren Problem ist die Objekte mit dem man die ganze Level baut wird in einem Explorer ja angezeigt sozusagen dieser Explorer wenn es über 10.000 Objekte sind wird immer langsamer die Leistung reicht nicht aus um 100.000 Objekte in einem Fenster darzustellen ohne dass es langsam wird.. gesehen davon such du mal ein Objekt in 100.000 Objekten das ist sie die Nadel im Heuhaufen wenn was schief geht und den Namen vergessen hast war es das...haha
Diese Ladezeiten entstehen aus verschiedenen technischen Gründen, und sie werden nicht absichtlich "einprogrammiert", sondern sind das Resultat der notwendigen Datenverarbeitung.
Weil die ganze Karte/Welt zu groß ist, um als ganzes in den Arbeitsspeicher geladen zu werden. Darum wird nur der Ausschnitt geladen, der für dich sichtbar ist.
Bewegst du dich nun an den Rand des Kartenausschnittes, wird der Teil der Karte, der jetzt nicht mehr sichtbar ist, aus dem Speicher geworfen und dafür der jetzt sichtbare Teil nachgeladen.
Das dauert halt ein paar Sekunden.
Weil Daten von Speichermedien in den Arbeitsspeicher geladen werden müssen um sie benutzen zu können.
Die werden auch nicht "einprogrammiert", die sind einfach, mehr oder weniger, unvermeidbar.
Also mal abgesehen von den "Ladebalken" im Internet, sehr viele davon sind tatsächlich einprogrammiert und nur dazu da, den User zu "beruhigen", die haben oft nichts mit dem tatsächlichen Fortschritt zu tun.