schiefer wurf: erzeugung der bahnkurve , bahngeschwindigkeit?
schiefer wurf: erzeugung der bahnkurve , bahngeschwindigkeit ? unser leher will das wir ein lernplakat zum schifen wurf machen und zwei seiner punkte bestanden darin , eine bahnkurve zuerzeugen mit wertetabelle und die bahngeschwindigkeit (auch graphisch ) darzustellen , weiß wirklich nicht wie ich diese punkte umsetze soll.
2 Antworten
Suche Dir Anfangswerte aus: Abwurfwinkel, Anfangshöhe und Anfangsgeschwindigkeit.
Damit berechne die Wurfweite und den Scheitelpunkt, und wie lange der Flug dauert.
Mit Wurfweite und Scheitelpunkt überlege, wie das Koordinatennetz für die Zeichnung aussehen soll, damit die ganze Kurve drauf passt.
Lege eine Wertetabelle an für Zeitpunkte und die Weite und Höhe der Punkte, wo der geworfene Körper dann ist. Trage dort den Anfangspunkt ein. Berechne für einige Zeitpunkte, wo der Körper dann ist und trage sie ein. Auch den Scheitelpunkt und den Endpunkt.
Zeichne alle diese Punkte in das Koordinatennetz. Wenn Du willst, verbinde die Punkte mit einer Parabelkurve.
Verwende für das Plakat Stifte, die dick genug sind, und schreibe mit genügend großer Schrift, damit man gut sehen kann, was da steht.
Hier kannst Du schauen:
Für Wertetabellen empfiehlt sich Excel, da muss man weniger tippen und mit etwas Aufwand für die Verschönerung kann man die Wertetabelle gleich ausdrucken und ins Plakat einfügen.
Was Du berechnen solltest hat Franz1957 beschrieben; ergänzend dazu würde ich auch die Geschwindigkeit beim jeweiligen Zeitpunkt mit in die Wertetabelle aufnehmen.