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C++: Ursache für Lesezugriffsverletzung?

Hallo,

ich komme an einer Stelle nicht weiter und könnte noch einmal Hilfe gebrauchen. Ich nutze die Bibliothek Libtiff um die Farbwerte von einem Bild in einen Vector zu speichern bekomme aber eine Lesezugriffsverletzung. Anbei der Code:

void GetImage(TIFF* tif)
{
	uint32 npixels = width * height * sizeof(uint32);
	uint32* raster;
	std::vector <uint32> image;
	raster = (uint32*)_TIFFmalloc(npixels);
	if (TIFFReadRGBAImageOriented(tif, width, height, raster, ORIENTATION_TOPLEFT, 0) == 1)
	{
		std::cout << npixels << std::endl;
		for (uint32 i = 0; i < npixels; i++)
		{
			image.push_back(raster[i]);
		}
		std::cout << image[0] << std::endl;
	};
}

TIFFReadRGBAImageOriented

speichert die Pixelwerte von einem Bild in die Variable "raster" mit der Größe von "npixels". Ich möchte diese Werte später verwenden und sie deshalb global abspeichern. Deshalb habe ich den Vector

std::vector <uint32> image;

deklariert und möchte mit der for-Schleife die Werte von raster in image kopieren.

Ich bekomme leider folgende Fehlermeldung:

Ausgelöste Ausnahme: Lesezugriffsverletzung

std::forward<unsigned int const & __ptr64>(...) hat 0x22A6E503000 zurückgegeben.

npixels = 482241600. Wenn ich bei der for-Schleife anstelle von npixels 48224160 schreibe (also eine 0 weglasse), bekomme ich keine Fehlermeldung mehr. "raster" scheint also mehr Werte zu haben, als man in den Vector "image" hineinschreiben kann. Zumindest interpretiere ich das Problem so.

Ist meine Interpretation richtig und wenn ja, was kann ich tun um die Werte von raster irgendwie global abzuspeichern.

Viele Grüße

CPP, Cpp Programierung

C++ funktion() should have been declared inside namespace?

Hallo, ich arbeite gerade an einer Header Datei in C++. Aber ich kann nun nicht mehr weitermachen weil ständig ein Fehler auftaucht:

meinHeader.h:21:38: error: 'void meinNamespace::draw(int, int)' should have been declared inside 'meinNamespace'

Ich kann im Internet nichts hilfreiches finden und weiß nicht warum der Fehler auftaucht. Hier die betroffenen Codeabschnitte:

#include <Windows.h>
#include <WinUser.h>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#include "meinHeader.h"

#define PI 3.14

enum meinNamespace::color {
    DARKBLUE = 1, 
    DARKGREEN, 
    DARKTEAL, 
    DARKRED,
    DARKPINK,
    DARKYELLOW,
    GRAY, 
    DARKGRAY, 
    BLUE, GREEN, 
    TEAL, 
    RED, 
    PINK, 
    YELLOW, 
    WHITE
};

struct meinNamespace::setColor {
    color _c;
    HANDLE _console_handle;
    setcolor(color c, HANDLE console_handle)
        : _c(c), _console_handle(0)
    { 
        _console_handle = console_handle;
    }
};


void meinNamespace::draw(int x, int y) {
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    HDC mydc = GetDC(myconsole);

    int pixel =0;

    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255); 


    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05) {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }
    ReleaseDC(myconsole, mydc);
}

void meinNamespace::drawSquare(int aa, int ab, int ba, int bb) {
    draw(aa,bb);
}

Header:

#ifndef MEINHEADER_H
#define MEINHEADER_H

namespace meinNamespace {
    enum color {
        DARKBLUE=1,DARKGREEN,
        DARKTEAL,DARKRED,
        DARKPINK,DARKYELLOW,
        GRAY, DARKGRAY,
        BLUE,GREEN,
        TEAL,RED,
        PINK,YELLOW,
        WHITE
    };
    struct setcolor;
    void meinNamespace::draw(int x, int y);
    void meinNamespace::draw(int a, int b);
}

#endif

Die Funktionen sollen in ein Konsolenfenster Pixel schreiben, ob sie funktionieren weiß ich noch nicht und sie sind auch noch nicht fertig. Ich weiß nicht wo der Fehler verursacht wird. Ich hoffe jemand kann mir da helfen

LG

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