Programmieren & Softwareentwicklung

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Expo mit FCM?

Hallo, Ich habe eine App mit Expo erstellt und wollte Push-Nachrichten implementieren. Ich habe mir ein paar Tutorials angeschaut und alle Schritte genau befolgt. Für jetzt ist es mein Ziel dieses Feature nur für Android Geräte zum laufen zu kriegen. Die Datei "google-services.json" habe ich auch in den Projektordner gelegt und dementsprechend in "app.json" darauf verwiesen. Im ersten Bild sieht man wie ich versuche den Token anzufragen. Wenn ich das ganze auf einem Android Gerät ausführe wird der Catch-Block ausgelöst und das ist der Error: Call to function 'ExpoPushTokenManager.getDevicePushTokenAsync' has been rejected. → Caused by: java.lang.IllegalStateException: Default FirebaseApp is not initialized in this process com.devdoubleo.App. Make sure to call FirebaseApp.initializeApp(Context) first. Error: Call to function 'ExpoPushTokenManager.getDevicePushTokenAsync' has been rejected. → Caused by: java.lang.IllegalStateException: Default FirebaseApp is not initialized in this process com.devdoubleo.App. Make sure to call FirebaseApp.initializeApp(Context) first. Auf einer Webseite habe ich einen Code Teil gefunden mit dem man FCM anscheinend initialisiert, aber ich habe gelesen, dass das eigentlich nicht nötig ist: Weiß jemand wo der Fehler liegen könnte oder kennt sich mit der FCM integrierung in Expo Projekte aus? Danke im Voraus.
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Angst vor ki?

Ich beschäftige mich sehr mit dem Thema ki udn so weiter und ich würde gerne mal eine Antwort eines Experten hören. Weil ich frage mich ob ki sich nicht einfach selber programmieren könnte udn somit exponentiell wachen und such vergrößern könnte und immer und immer schlauer werden könnte und somit also jetzt nicht Herrschen aber ihr wisst schon also halt einen großen teil kontrollieren. Oder ist das alles garnicht möglich ? Lasst es mich wissen

Latenz künstlich erhöhen?

Hallo, ich brauche ein Programm (egal ob Windows oder Linux) mit dem ich meine Latenz künstlich erhöhen kann. Also pakete zwischenspeichern und nach einer gewissen zeit (einstellbar) wieder versenden. Wenn es auf Linux ist, muss es aber auch Routing unterstützen. Und ganz wichtig: es muss filteroptionen geben, z.b. IP 10.0.0.xx hat xx ms an Latenz Und 10.0.0.yy hat yy ms an Latenz. Gibt es sowas schon? Wenn nicht, weiß jemand wie ich sowas Programmieren lassen kann? Danke!!!

Sollte es Musk nicht zu denken geben, dass seine KI die schöne Eigenschaft hat, wahrheitsliebender zu sein als er selbst?

| Als Elon Musk im Februar 2025 eine neue Version seines Chatbots Grok mit künstlicher Intelligenz vorstellt und sagte, sie werde "maximal wahrheitsliebend" sein, auch wenn Wahrheit manchmal im Widerspruch zu dem steht, was politisch korrekt ist". Aber Grok ist oft im Widerspruch zu Musk selbst , wie Tests der Washington Post ergeben haben. Quelle: https://archive.is/ZnHRg#selection-579.0-585.87 (= The Washington Post)

Blender export für Unreal; Erkennt Unreal Engine 5 problemlos Uv-Maps und Texturen an?

Hallo, werden Objekte die in Blender erstellt, per UV-Map gemappt und anschliessend exportiert wurden problemlos in der Unreal Engine 5 erkannt? Also werden die UV-Nähte ohen Fehler übernommen oder müssen irgendwelche Einstellungen vorgenommen werden? Oder Ist es nicht Möglich ein Objekt das eine UV-Map und UV-Nähte hat, ohne weiteres in Unreal zu importieren so dass, die bereits existente UV-Map genutzt erden kann? Oder ist die Lösung das Texturen Backen um Objekte zwischen den beiden Programmen hin und her zu verschieben?

Unreal Engine 5; Engine Skalierbarkeitseinstellungen?

Hallo, ich bin beim Experimentieren mit der Unreal Engine 5 auf die "Engine Skalierbarkeitseinstellungen" gestossen. Was genau wird da eigentlich eingestellt? Die Grafikqualität des Spiels? Direkt darunter sind dei Einstellungen für Materialien (Qualitätsstufen Matierial). Wenn nun ich bei der Erstellung des Spiels alles auf niedrig lasse und später erst kurz vor der fertigstellung alles auf Epic setze habe ich mit Qualitätsverlusten zu kämpfen?