Wieso passiert das mit meinem Mesh in Unity?
Hallo
Ich habe aus Blender diesen Frosch in Unity einfügen wollen. Jetzt sieht er aber so aus. Ich nutze für Animationen das .fbx dateiformat
Und so normalerweise in Blender:
Wieso sind die Beine Durchsichtig?
- Die Beine sind Children von Armatures, ich habe aber noch keine Animation gemacht:
- Ich habe in Blender die Normals recalculiert
- Ich habe mit den Unity Import settings gespielt, auch wenn ich keine Ahnung davon habe um ehrlich zu sein
- Und ich habe Backface culling ein und aus gemacht(Kein Unterschied
MFG
1 Antwort
Automatisches Re-kalkulieren der Normals funktioniert nicht immer!
Deine Normals an den Schenkel zeigen bestimmt nach innen!
Mach in Blender erst mal Edit Mode und schalte dann die Normal-Anzeige an wie im Bild:
Dann, schau zu dass alle Linien die dort erscheinen nach außen zeigen, vom Frosch weg.
Dass machst du indem du die relevanten Faces markierst und dann:
Mesh > Normals > Flip Normals
Wenn alle Linien dann nach außen weg zeigen sind deine Normals korrekt und auch in Unity wird der Frosch normal gerendert.
Viel Glück!
