Wieso passiert das mit meinem Mesh in Unity?

1 Antwort

Automatisches Re-kalkulieren der Normals funktioniert nicht immer!

Deine Normals an den Schenkel zeigen bestimmt nach innen!

Mach in Blender erst mal Edit Mode und schalte dann die Normal-Anzeige an wie im Bild:

Bild zum Beitrag

Dann, schau zu dass alle Linien die dort erscheinen nach außen zeigen, vom Frosch weg.

Dass machst du indem du die relevanten Faces markierst und dann:

Mesh > Normals > Flip Normals

Wenn alle Linien dann nach außen weg zeigen sind deine Normals korrekt und auch in Unity wird der Frosch normal gerendert.

Viel Glück!

 - (3D, Blender, Unity)