Wie kann man ein Blender Modell richtig nach Unity exportieren?
Hallo,
ich habe eine Frage bezüglich Blender, ich mache jetzt schon seit einigen Wochen Modells, für Unity, nur habe ich immer das Probleme zu exportieren. Ich weiß, dass ich es als FBX Datei exportieren muss, aber es kommt oft zu Fehlern, manchmal fehlt die Hälfte obwohl ich alles ausgewählt habe, manchmal macht Unity etwas einfach dazu, obwohl es nicht existiert. Neuer Dings habe ich auch immer den Hinweis von Unity: " A polygon of Mesh 'Cube.001' in Assets/Adobe/Substance3DForUnity/Editor/untitled.fbx is self-intersecting and has been discarded. ". Im Anhang findet ihr Bilder was Unity aus dem Modells macht. Und schonmal im voraus danke an alle Antworten.
1 Antwort
'Self-Intersecting' bedeutet, dass sich Teile des Meshes selbst überschneiden. In den meisten Fällen sind das doppelte Edges/Faces, die durch Extrudierungsfehler entstehen.
Um das Problem zu beseitigen, im Edit Mode alles mit A selektieren, M drücken und 'By Distance' wählen.
Für den Export nach Unity ebenfalls wichtig: Alle Skalierungen müssen normalisiert sein. Falls dem nicht so ist, die Modelle im Object Mode selektieren, Ctrl-A drücken und 'Scale' wählen.
Außerdem müssen alle Modifier beim Export appliziert werden. Um sicher zu gehen, dass dabei nichts schiefgeht, kann man das auch vorher händisch machen.
Auch eine beliebte Fehlerquelle: Einfach alles exportieren. Es ist besser, die zu exportieren Objekte zu selektieren und im Exporter die Checkbox 'Selection Only' anzuwählen.