Blender Datei in Unity ziehen die hälfte fehlt?
Guten Abend ,
Sobald ich mein Model von Blender in Unity einfüge ,fehlt auf einmal die hälfte. An was liegt das ich habe die so eingefügt, ich habe es als fbx datei eingefügt immer gleiches Problem . Und da ist irgendwas dazu gekommen was da nicht sein sollte
1 Antwort
Es wird genau das exportiert, was du angibt. Also entweder alles (das ist die Standardeinstellung) oder nur das, was selektiert ist (bei Aktivierung der Checkbox 'Selection only').
Zudem werden im Normalfall alle aktiven Modifier angewendet, es sei denn, man deaktiviert das. Besser ist es, das vorher selbst zu erledigen, was vor unliebsamen Überraschungen bewahrt. So wird beispielsweise bei einem Subsurf Modifier die Render Resolution angewendet, nicht die Viewport Resolution.
Da anhand der Bilder nicht mal erkennbar ist, was das überhaupt darstellen soll, kann ich nur raten, wo genau das Problem liegt.