Unity importiert falsche Farben aus Blender (FBX)?
Unity importiert nicht die korrekten Farben.
(Zufällig gewählte Farbe)
Man sieht das in Blender (links) eine andere Hex Value bestimmt wurde als sie in Unity (rechts) angekommen/importiert wurde.
Blender hatte Standarteinstellungen (komplett neue Szenerie) und Unity auch!
1 Antwort
Hi,
Materials in Blender sind nicht Materials in Unity. Diese musst Du in Unity neu erstellen/anpassen, sodass diese die gewünschten Farben haben. Auch bei sowas simplem, wie eine Farbe, da es zwei komplett unterschiedliche Shader sind.
Am besten, Du legst es Dir in Blender so an, wie Du es haben willst, und nach dem Import in Unity änderst Du die Materials so ab, dass sie dann in Unity auch gut aussehen.
So war mein bisheriges Vorgehen, habe gehofft des es einen einfacheren weg gibt.