Godot 4: Viele Objekte bewegen lassen oder ein video einblenden - Ressourcen schonen?
Welche der beiden Möglichkeiten ist besser, wenn es darum geht, möglichst wenig Godot zu "belasten" sodass wenn ich mehr und mehr mache zu keinen Problemen/ Laggs/ Abstürze kommt.
..und kennt ihr noch eine schonendere Möglichkeit?
1 Antwort
Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet
In Godot ist ein Video normalerweise weniger belastend als viele bewegliche Objekte. Aber am besten einfach beides ausprobieren und schauen, was bei dir besser läuft.
ist auch stark von der Anwendung abhängig.
Charmin
23.09.2023, 11:32
@Gamer4214
Ja, für die meisten Spiele wäre das Einblenden eines Videos leichter für die Performance als viele bewegliche Objekte. Also ja, das Video ist wahrscheinlich die bessere Wahl.
wenn es um ein spiel geht. ist es sicher besser mit dem video oder?