wie definiert man Tiles in Godot4.0?
Hallo
Ich schaue mir gerade dieses Godot tutorial an https://youtu.be/tsPif2sl9x0?si=tNIG12TcWxtGMWqJ und bei Minute 3:03 hat er da bestimmte Tiles definiert, allerdings gibt es diese ganzen buttons in Godot 4.0 nicht mehr. Wie kann man das in der 4.0 version machen?
1 Antwort
Du erstellst nen TileMap-Node - gehts in den Inspector - dann auf TileSet (da wo Empty steht) - legst ein Neues Tileset an - danach auf das Feld, was direkt vor dem TileSet im Inspector steht....da kannste dann zB die Größe deiner einzelnen Tiles festlegen - willst du ne Kollisionsabfrage - dann kannste unter dem Punkt "Physics Layer" dafür eine anlegen....
Wenn das erledigt ist - gehste runter auf die Output, Debug und Co Leiste - hier dann auf TileSet - ziehst dein PNG rein - auf die Frage nach "Atlas" kannste erstmal mit "Yes" antworten - unter "Select" kannste dann auch direkt die CollisionMap für deine Tiles definieren
Über den AuswahlPunkt TileMap - wieder ganz unten (Debug, Output und Co Leiste) - wählst du dann dein Tile aus und zeichnest drauf los - klingt alles ein bissl wirr - guck dir mal n YoutubeVideo dazu an - Stichwort - TileMaps in Godot 4