Bottleneck?

2 Antworten

Von Experte Asporc bestätigt

Ein Flaschenhals ist erstens immer, absolut immer, vorhanden und zweitens niemals fix, meistens nicht einmal in der jeweiligen Anwendung und drittens abhängig von Anwendung, Auflösung, Einstellungen, Szene und Viewport.

ich glaube der bottleneck wirst du gar nicht bemerken

Woher ich das weiß:Recherche