Sind Monster in MMORPGs nicht auch soetwas wie Level?
Man könnte die verschiedenen Monster wie Level benutzen.
Da gibt es auch verschiedene Möglichkeiten.
Beispiele:
- In Black Desert kann man solange Monster XY jagen, bis man Wissen auf Stufe S hat.
- In Runes of Magic kann man solange Monster XY farmen, bis man eine Karte hat.
- Solange Monster A farmen, bis das Inventar voll ist, zum Händler, alle Items verkaufen und dann das gleiche mit Monster B, Monster C etc.
- Jeden Tag immer ein anderes Monster farmen
- Nach jeder Stunde immer das nächste Monster farmen
etc.
Welche Möglichkeiten kennt Ihr noch und wie viele Möglichkeiten gibt es da?
Was sind Eure Erfahrungen?
1 Antwort
Es ist ja in normalen Open World Rollenspielen (Single Player, Witcher 3, Elex 1 und 2, Skyrim, AFOP, Horizon, RDR usw., nicht anders. Ich meinen MMORPG haben für much das Interesse eines Zahnarztbesuches, ist ja üblicherweise Pay to Win Müll.
Aber bei allen Open World Games, bekommst du es als neugieriger Abenteurer schnell mal mit unschlagbar überlegenen Gegnern zu tun. "next Level, da findet deine Spielfigur nur den Tod, und du Frustration", also Schuster bleib bei deinem Leisten und spiele dort, wo du kannst.
Klar du kannst herausfordernde Gegner mit Geduld und Spucke besiegen, das Motto High Risk, high Reward. Erfahrubgspunkte, Ausrüstung...
Du wirst auch immer wieder auf Gegner, Klassen unter Dir stoßen. Keine Herausforderung, kaum Erfahrubgsounte, mieser Loot, also Fingerübung, aber wenig Nutzen.
Und bist du weit genug, kannst du in Bereiche vorstoßen, die davor tödlich waren, ja wie Level in klassischem Spiel.