Wie erstellt man einen Farbverlauf in Blender?

2 Antworten

Dazu muss ich erstmal deine zweite Frage beantworten. Verbinde beide Kreise mittels Boolean Modifier. Dann verschwinden die Artefakte, welche durch überlappende Faces entstehen. Den Modifier kannst du anschließend direkt anwenden und den überbleibenden Ring löschen

Anschließend verbindest du alle Objekte zu einem, indem du sie im Object Mode selektierst und Strg-J drückst. Wenn du jetzt in den Edit Mode schaltest, mit Num7 von oben draufschaust und alles mit A selektierst, brauchst du nur noch U zu drücken und 'Project from View/Bounds' auszuwählen. Damit hast du eine UV-MAP erstellt.

Beim Material hängst du nun an den UV-Output des Texture Coordinate Nodes eine Gradient Texture an und schlotzt die durch deine Color Ramp.

Um die Lage des Gradients zu steuern, musst du vor selbigen noch einen Mapping Node einfügen und dann die Rotation justieren. Kann dir aber nicht auswendig sagen, wie genau. Musst du ausprobieren.


MrHibo 
Beitragsersteller
 22.04.2022, 14:26

Danke dir für deine Hilfe. Nachdem ich alles verbunden habe, hat es auch direkt mit dem Farbverlauf geklappt. Ich bin nun sehr zufrieden mit meinem Ergebnis :)

Ich habe mit Blender noch nicht gearbeitet (Cinema4D Nutzer), aber wenn es so aussehen soll wie auf deinem Bild 2, dann solltest du eher eine Vektorgrafik, anstatt eines 3D Modells erstellen.

Und der Verlauf, welchen du erstellt hast, müsste einer vorgegebenen "Form" folgen. Linear, Radial, Verwinkelt usw...) Bei dem was du vorhast sollte er demnach Linear sein., wobei das ganze "Logo" als ein Objekt angesprochen werden muss.