Lossless Scalling CPU Limmitierung überbrücken?
Hallo kann man mit FSR und FG oder nur FG über die IGPU von Intel laufen lassen um eine CPU limmitierung oder engine Limmitierung zu übergehen Da ich par spiele habe die eben CPU bzw Game engine Limmitiert sind
1 Antwort
Prinzipiel ja, aber lossless scallings frame gen funktioniert ja leider nicht bei jeder software ordentlich. Wenn es funktioniert sollte es frame limits umgehen können - jenachdem wie sie implementiert sind.
Eromzak
17.02.2025, 09:59
@gaming111
- Head to Dragon's Prophet main directory.
- Open the file "client.ini" with the notepad. Copy and paste the following lines at the end of it: [Debug] SkipUpdate=true
- Locate dp_x64.exe and dp_x86.exe files.
- Run dp_x64.exe in admin mode, and play for a little while. Take note of your average FPS performance.
- Close the game, then run dp_x86.exe in admin mode, and play for a little while. Take note of your average FPS performance.
- Compare performances. You will probably notice better performances and improved stability when running one or the other file.
- Move the defective file out of your game directory. You can save it anywhere else.
- Save, and run the game normally.
Hast du das gemacht?
ich habe eine RTX 4070 und ein altes spiel da Krieg ich nicht mehr als vielleicht 30 bis 60 FPS raus je nachdem wo ich bin und wenn ich stehe um die 140 FPS etwar da dachte ich das vielleicht LS etwas helfen kann das etwas stabiler zuhalten den das spiel ist schlecht Programmiert und ist von 2013