Figur in den Hintergrund setzen in BlueJ?
Ich möchte ein Schiff in den Hintergrund setzen damit es besser ausschaut und Sinn ergibt. Ich programmiere in Java Blue J ein Spiel und ich will wissen wie ich das mit den setLayer mache, weil der ist doch dafür. Ich bräuchte eine Rückmeldung bis 5.7.
Danke
Ich bräuchte eine Rückmeldung bis 5.7.
Hausaufgaben ?
nein Projekt Note aber es hat sich geklärt
1 Antwort
Hey,
ich bin auch gerade an einem Java-Game in BlueJ dran und hatte dasselbe Problem mit dem Hintergrund. Du kannst das ganz easy mit
setLayer
lösen. Hier ist mal ein schnelles Beispiel, wie du das machen kannst:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MainWindow {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Spiel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(800, 600);
JLayeredPane layeredPane = new JLayeredPane();
layeredPane.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
// Hintergrund hinzufügen
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("background.jpg"));
background.setBounds(0, 0, 800, 600);
layeredPane.add(background, Integer.valueOf(1));
// Schiff hinzufügen
JLabel ship = new JLabel(new ImageIcon("ship.png"));
ship.setBounds(100, 100, 100, 50); // Position und Größe des Schiffs
layeredPane.add(ship, Integer.valueOf(2));
frame.add(layeredPane);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
Pack das in dein Projekt und stell sicher, dass die Bilddateien (
background.jpg
und
ship.png
) im richtigen Verzeichnis liegen. Mit den Ebenen (
Integer.valueOf(1)
für den Hintergrund und
Integer.valueOf(2)
für das Schiff) kriegst du das locker hin.