Blender rigid body funktioniert nicht?
Ich habe die Plattform auf passiv gesetzt.
Die anderen rigid bodies sind auf mesh eingestellt und die sensitivity margin ist auf 0,01 m eingestellt.
Das erste mesh ist im Zylinder platziert, aber wenn beide Dinge auf die Ebene fallen, fällt das erste mesh aus dem fast geschlossenem Zylinder. Warum ist das so?
1 Antwort
Ich vernute, dass Du die "Samplerate", also die ANzahl von "Bildern" die zwischen Frames berechnet werden sollen, hoch setzen musst.
Also diese Werte hoch setzen und damit rumprobieren. GGf. auch das Häkchen bei split impulse setzen
Ich habe hier die 2,79B genutzt, nicht die aktuelle 2.80.
Bei der 2.80 geht es aber ähnlich zu:


Habe die sensitivity margin auf 0.01, steps per second auf 300 und solver iterations auf 50 gestellt, bringt leider nichts, die Objekte zittern selbst nach diesen Einstellungen noch auf einer Plane. Gibt es andere 3D-Modellierungsprogramme wie z.B. Maya die im Bereich Simulation besser sind?