Blender Fertiger Rig "Skelett" auf fertigen Mesh
Hi Leute,
bin hier ziemlich am verzweifeln. Ich habe ein fertigen Meshavatar und ein fertiges Rig (nennt man das so?) und versuche schon seit Stunden diesen Meshavatar und den Rig ordentlich zu "verschmelzen" Der Avatar hat seine Arme leicht nach unten gewinkelt aber der Rig steht praktisch in einer " T-Pose". Ich möchte es , nach möglichkeit, hinbekommen das der Avatar so gut wie möglich auf den Rig liegt. Wenn ich versuche das Rig dem Avatar anzupassen ( Arme anwinkeln ect ) und dann diese miteinander verschmelze( dieses strg-p ) wird daraus ein ganzes durcheinander und der Avatar verdreht sich irre =)
Könnt Ihr mir vielleicht weiterhelfen und mir Tipps geben was ich tun könnte ? Arbeite erst seit Gestern mit Blender..daher kenn ich noch kaum Kniffe =)
Anbei noch die Bilder vom Meshavatar und dem Rig damit es etwas verständlicher ist.
Ich sollte eventuell noch direkt erläutern um was es geht.
Im Grunde möchte ich praktisch ein Spiel "modden" falls man das so nennen kann. Das Spiel gibt mir das Rig vor. Wenn ich das Rig nehme, was mit dem Avatar "mitgelifert" wurde, funktioniert es nicht. Beim Upload ins Spiel steht er immernoch in starr seiner Pose und nimmt keine Animationen an ect. Praktisch wie ein Meshobjekt...eine Statue. Wenn ich allerdings das vom Spiel vorgebene Rig benutze, auch wenn der Avatar dann verdreht und dergleichen ist, läd er sich "beweglich" ins Spiel ein. Also lauf ich nach vorn animiert sich der Mesh ect.
Deshalb ist es,in meinem jetztigen Verständnis, notwendig das vom Spiel vorgebene Rig zu nutzen.
Hoffe es ist soweit verständlich =)
Frage nebenbei...ist es möglich, den Avatar mit seinen eigenen Rig in eine Pose zu setzen um das Rig dann zu löschen OHNE das er seine Pose verliert?


2 Antworten
ist der Rig schon animiert? wenn nicht, mach doch einen komplett eigenen Rig, den du an dein Modell anpasst. Du kannst auch in den Einstellungen bei Rigging Rigify (keine Ahnung obs richtig geschrieben is, hab jetz nich nachgeschaut in Blender) jedenfalls kannst du dann mit strg+a bei Armature nich nur SingleBone sondern noch was zweites auswählen. Bezeichnung weiß ich jetzt nicht, fügt dann aber ein ganzes Skelett hinzu. Dieses kannst du noch ein bisschen im EditMode!!! an dein Modell anpassen und dann verbinden. Armature NICHT im PoseMode editieren!!!! sonst verdreht sich das Modell. Zum grundlegenden editieren des Rigs ist der Edit Mode! Der PoseMode ist zum animieren.
PS: bei weiteren Fragen zu Blender kannst mich auch einfach adden, dann kann ich dir da noch mehr weiterhelfen, wenn du willst. Mit Blender hab ich schon ein bisschen Erfahrung (arbeite seit ca. 2 1/2 Jahren im Bereich Spielemodding nur mit Blender und Photoshop)
Du kannst die Armature auch im Edit-Mode einfach entsprechend anpassen und dann mit dem Mesh verbinden.